Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

3D Volumetric Video Capturing and Streaming Software- SPACEPORT

Opis projektu

Innowacyjne rozwiązanie w zakresie wolumetrycznego wideo 3D

Postępy w zakresie technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) sprawiają, że streaming multimedialny zastępuje dostarczanie treści w formacie 2D. Najczęściej wykorzystywaną dziś techniką VR jest 360°. Jednak w przypadku aktualnie dostępnych filmów 360° widz obserwuje obraz z jednego punktu, bez głębi ostrości. Zespół finansowanego przez UE projektu SPACEPORT opracowuje serwer multimedialny umożliwiający rejestrowanie i strumieniowe przesyłanie multimediów 3D na żywo. Jest to jedyny produkt, który wykorzystuje w tym celu technologię rejestrowania wideo wolumetrycznego, które różni się od tradycyjnego VR pod względem możliwości oglądania obrazu w 3D. W ramach projektu planowane jest wprowadzenie produktu do sektora mediów i rozrywki.

Cel

Spaceport is a media server capable of capturing and streaming 3D live media. Streaming media is more popular than ever and video streaming registered the highest growth. Until recently the media content, such as sport matches, concerts, live events, has been delivered is in 2D format but as the improvement in the Virtual Reality technology speeds up, 2D contents will be obsolete very soon.

There are 2 main techniques in VR technology: First one is the 360°, the method most commonly used today. Second one, which is a very new technology, is 3D Volumetric Video Capturing technique. Our product Spaceport has been developed with this newest technology and it is the only product-to-be, which is very close to the market, that can capture and stream 3D content based on volumetric video capturing technology.

3D Volumetric capture, is expected to surpass 360° solutions very soon. The main advantage Volumetric video differs from traditional VR or 360° video is that it offers a truly three-dimensional viewing experience.

With existing 360° videos today, audience’s view is locked to a single vantage point. There is no depth of field. Unlike real-time rendered VR games, spectator can’t walk around inside the video. In 3D format, a spectator in VR is able to physically look and move through the scene. In 360-degree video, audience is stuck with the location. Everything’s fixed. With volumetric everything’s possible.

Although our product can be used for various purposes such as trainings, presentations, communication, medical education, and live events, we chose to enter with the media & entertainment sector as it has the highest potential in terms of growth and profitability. The total size of the video market is USD 30.29 Billion in 2016 and this value is expected to reach USD 70.05 Billion in 2020.

Our initial growth assumption is to reach a turnover of revenue of 17 million Euro and create additional employment of 50 people by the third year.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.

Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować

Program(-y)

Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.

Temat(-y)

Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.

System finansowania

Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.

SME-1 - SME instrument phase 1

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu finansowania

Zaproszenie do składania wniosków

Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.

(odnośnik otworzy się w nowym oknie) H2020-EIC-SMEInst-2018-2020

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego zaproszenia

Koordynator

KARINCA TEKNOLOJI VE ILETISIM SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETI
Wkład UE netto

Kwota netto dofinansowania ze środków Unii Europejskiej. Suma środków otrzymanych przez uczestnika, pomniejszona o kwotę unijnego dofinansowania przekazanego powiązanym podmiotom zewnętrznym. Uwzględnia podział unijnego dofinansowania pomiędzy bezpośrednich beneficjentów projektu i pozostałych uczestników, w tym podmioty zewnętrzne.

€ 50 000,00
Adres
SOGUTOZU MAH. SOGUTOZU CADDESI NO.43 CANKAYA
06560 ANKARA
Turcja

Zobacz na mapie

MŚP

Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.

Tak
Region
Batı Anadolu Ankara Ankara
Rodzaj działalności
Private for-profit entities (excluding Higher or Secondary Education Establishments)
Linki
Koszt całkowity

Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.

€ 71 429,00
Moja broszura 0 0