Description du projet
Une solution vidéo volumétrique 3D innovante
La diffusion multimédia en continu a remplacé la diffusion de contenu en format 2D en raison des progrès de la technologie de réalité virtuelle (RV). La méthode de RV la plus utilisée aujourd’hui est le 360°. Cependant, avec les vidéos 360° existantes, la vue client est verrouillée sur un seul point de vue sans la profondeur de champ. Le projet SPACEPORT, financé par l’UE, propose un serveur multimédia capable de capturer et de diffuser des médias 3D en direct. C’est le seul produit apte à le faire sur la base de la technologie de capture vidéo volumétrique. La vidéo volumétrique diffère de la RV traditionnelle en offrant une expérience de visualisation 3D. Le projet prévoit d’introduire le produit dans le secteur des médias et du divertissement.
Objectif
Spaceport is a media server capable of capturing and streaming 3D live media. Streaming media is more popular than ever and video streaming registered the highest growth. Until recently the media content, such as sport matches, concerts, live events, has been delivered is in 2D format but as the improvement in the Virtual Reality technology speeds up, 2D contents will be obsolete very soon.
There are 2 main techniques in VR technology: First one is the 360°, the method most commonly used today. Second one, which is a very new technology, is 3D Volumetric Video Capturing technique. Our product Spaceport has been developed with this newest technology and it is the only product-to-be, which is very close to the market, that can capture and stream 3D content based on volumetric video capturing technology.
3D Volumetric capture, is expected to surpass 360° solutions very soon. The main advantage Volumetric video differs from traditional VR or 360° video is that it offers a truly three-dimensional viewing experience.
With existing 360° videos today, audience’s view is locked to a single vantage point. There is no depth of field. Unlike real-time rendered VR games, spectator can’t walk around inside the video. In 3D format, a spectator in VR is able to physically look and move through the scene. In 360-degree video, audience is stuck with the location. Everything’s fixed. With volumetric everything’s possible.
Although our product can be used for various purposes such as trainings, presentations, communication, medical education, and live events, we chose to enter with the media & entertainment sector as it has the highest potential in terms of growth and profitability. The total size of the video market is USD 30.29 Billion in 2016 and this value is expected to reach USD 70.05 Billion in 2020.
Our initial growth assumption is to reach a turnover of revenue of 17 million Euro and create additional employment of 50 people by the third year.
Champ scientifique (EuroSciVoc)
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
- sciences naturelles informatique et science de l'information internet accès à l’internet
- ingénierie et technologie génie électrique, génie électronique, génie de l’information ingénierie électronique capteurs capteurs optiques
- sciences sociales économie et affaires entreprise et gestion modèle d’entreprise
- sciences sociales économie et affaires entreprise et gestion emploi
- sciences naturelles informatique et science de l'information logiciel logiciel d’application réalité virtuelle
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Programme(s)
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
-
H2020-EU.2.3. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Innovation In SMEs
PROGRAMME PRINCIPAL
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H2020-EU.3. - PRIORITY 'Societal challenges
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H2020-EU.2.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies
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Thème(s)
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Régime de financement
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
SME-1 - SME instrument phase 1
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Appel à propositions
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) H2020-EIC-SMEInst-2018-2020
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La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.
06560 ANKARA
Turquie
L’entreprise s’est définie comme une PME (petite et moyenne entreprise) au moment de la signature de la convention de subvention.
Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.