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CORDIS - Resultados de investigaciones de la UE
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Designing and Developing Wearables for Virtual Reality Environments with a Research Through Design Process

Descripción del proyecto

Formas novedosas de mejorar la experiencia de la realidad virtual

El objetivo del proyecto WEARTUAL, financiado con fondos europeos, es estudiar y desarrollar métodos para integrar dispositivos ponibles en entornos de realidad virtual (RV) a fin de mejorar la inmersión de la experiencia de la RV. Para mejorar la experiencia del usuario, se identificarán las funciones y modalidades de interacción de los dispositivos ponibles a través del desarrollo de prototipos y la participación de los usuarios durante el proceso de diseño. WEARTUAL es un proyecto de investigación a través del diseño orientado al usuario que adoptará un método interdisciplinar basado en la interacción, el diseño de juegos y productos, así como en la ingeniería y la psicología.

Objetivo

In WEARTUAL, I will investigate and develop ways to integrate wearables into virtual reality (VR) environments in a way that enhance the immersiveness of the VR experience. In particular, I will investigate the possible functions and interaction modalities of wearables for providing an improved user experience in VR by developing prototypes and including users in the design process. As a result, I will obtain wearable prototypes, comprehensive user experience data and design guidelines that will inform the human-computer interaction (HCI) literature about the right ways for designing wearables for VR environments. WEARTUAL is a user-oriented research through design project that will adopt an interdisciplinary approach by using the disciplines of interaction design, game design, product design, engineering and psychology. Mainly, I will adopt a research structure that encapsulates user inclusion, ideation, prototype development and user experience experiments and evaluations. In this project, I will transfer my knowledge of designing games, wearables and prototyping for design research activities, while supervision of Prof. Juho Hamari (Tampere University, Finland) will contribute to game design and gameful experience measurement. Prof. Hamari leads the Gamification Group (GG), an interdisciplinary team composed of 18 members whose research is focused on game research, gamification and immersive technologies, such as virtual and augmented reality. In this sense, his experience in leading complementary research teams will also help me develop as a leader for directing research groups. I will also closely collaborate with the members of the GG who are experienced in conducting research on and developing VR content.

Ámbito científico (EuroSciVoc)

CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..

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Programa(s)

Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.

Tema(s)

Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.

Régimen de financiación

Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.

MSCA-IF-EF-ST - Standard EF

Ver todos los proyectos financiados en el marco de este régimen de financiación

Convocatoria de propuestas

Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.

(se abrirá en una nueva ventana) H2020-MSCA-IF-2018

Ver todos los proyectos financiados en el marco de esta convocatoria

Coordinador

TAMPEREEN KORKEAKOULUSAATIO SR
Aportación neta de la UEn

Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.

€ 202 680,96
Coste total

Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.

€ 202 680,96
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