Opis projektu
Innowacyjne sposoby ulepszania wirtualnej rzeczywistości
Finansowany przez UE projekt WEARTUAL ma na celu zbadanie i opracowanie sposobów integracji urządzeń przeznaczonych do noszenia na ciele w środowiskach rzeczywistości wirtualnej w celu zwiększenia immersyjności doświadczeń. Identyfikacja funkcji i modalności interakcji urządzeń przeznaczonych do noszenia na ciele, które zapewniłyby użytkownikowi lepsze wrażenia ze stosowania tych rozwiązań, nastąpi dzięki opracowaniu prototypów i włączeniu użytkowników w proces projektowania. WEARTUAL to projekt badawczo-projektowy uwzględniający potrzeby użytkownika, w którym zastosowane zostanie interdyscyplinarne podejście badawcze, bazujące na oddziaływaniach, założeniach projektowania gier i produktów, ale wykorzystujące także inżynierię i psychologię.
Cel
In WEARTUAL, I will investigate and develop ways to integrate wearables into virtual reality (VR) environments in a way that enhance the immersiveness of the VR experience. In particular, I will investigate the possible functions and interaction modalities of wearables for providing an improved user experience in VR by developing prototypes and including users in the design process. As a result, I will obtain wearable prototypes, comprehensive user experience data and design guidelines that will inform the human-computer interaction (HCI) literature about the right ways for designing wearables for VR environments. WEARTUAL is a user-oriented research through design project that will adopt an interdisciplinary approach by using the disciplines of interaction design, game design, product design, engineering and psychology. Mainly, I will adopt a research structure that encapsulates user inclusion, ideation, prototype development and user experience experiments and evaluations. In this project, I will transfer my knowledge of designing games, wearables and prototyping for design research activities, while supervision of Prof. Juho Hamari (Tampere University, Finland) will contribute to game design and gameful experience measurement. Prof. Hamari leads the Gamification Group (GG), an interdisciplinary team composed of 18 members whose research is focused on game research, gamification and immersive technologies, such as virtual and augmented reality. In this sense, his experience in leading complementary research teams will also help me develop as a leader for directing research groups. I will also closely collaborate with the members of the GG who are experienced in conducting research on and developing VR content.
Dziedzina nauki (EuroSciVoc)
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.
- nauki społeczne psychologia
- nauki przyrodnicze informatyka oprogramowanie aplikacje komputerowe rzeczywistość wirtualna
- nauki przyrodnicze informatyka oprogramowanie aplikacje komputerowe oprogramowanie symulacyjne
Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować
Przepraszamy… podczas wykonywania operacji wystąpił nieoczekiwany błąd.
Wymagane uwierzytelnienie. Powodem może być wygaśnięcie sesji.
Dziękujemy za przesłanie opinii. Wkrótce otrzymasz wiadomość e-mail z potwierdzeniem zgłoszenia. W przypadku wybrania opcji otrzymywania powiadomień o statusie zgłoszenia, skontaktujemy się również gdy status ulegnie zmianie.
Program(-y)
Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.
Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.
-
H2020-EU.1.3. - EXCELLENT SCIENCE - Marie Skłodowska-Curie Actions
GŁÓWNY PROGRAM
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu -
H2020-EU.1.3.2. - Nurturing excellence by means of cross-border and cross-sector mobility
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu
Temat(-y)
Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.
Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.
System finansowania
Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.
Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.
MSCA-IF-EF-ST - Standard EF
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu finansowania
Zaproszenie do składania wniosków
Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.
Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.
(odnośnik otworzy się w nowym oknie) H2020-MSCA-IF-2018
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego zaproszeniaKoordynator
Kwota netto dofinansowania ze środków Unii Europejskiej. Suma środków otrzymanych przez uczestnika, pomniejszona o kwotę unijnego dofinansowania przekazanego powiązanym podmiotom zewnętrznym. Uwzględnia podział unijnego dofinansowania pomiędzy bezpośrednich beneficjentów projektu i pozostałych uczestników, w tym podmioty zewnętrzne.
33100 TAMPERE
Finlandia
Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.