Description du projet
Promouvoir la réalité augmentée dans l’éducation
La réalité augmentée (RA) fait référence à la réalité assistée par ordinateur qui modifie la perception d’une personne en ajoutant des données à l’environnement réel. Elle est considérée comme étant un outil très efficace pour l’éducation. Le projet ARETE, financé par l’UE, a pour objectif d’établir un écosystème compétitif à l’échelle européenne qui soutient la diffusion rapide d’un contenu d’apprentissage augmenté. ARETE sera axé sur trois études pilotes sur les STEM, les capacités de lecture en anglais et l’intervention comportementale positive. L’attitude centrée sur l’humain de ce projet stimulera l’innovation et la créativité, en faisant de l’Europe un leader mondial de la RA et de la réalité virtuelle dans l’éducation. Le concept d’écosystème ARETE soutiendra l’innovation et améliorera les performances des produits ou services existants.
Objectif
Augmented Reality (AR) refers to the real-time digital overlay of information over physical elements. ARETE aims to develop, integrate and disseminate interactive technology via AR methods and tools for the creation and inter-connection of existing digital systems and to build a pan-European competitive ecosystem that supports fast dissemination of augmented learning content to a wide audience, while strengthening the research and industrial capacities in Europe to develop future interactive devices and content for education, taking into account accessibility to a broader community. The ARETE project will support the existing European interactive technologies' effort both through the exploitation of opportunities offered by multi-user interactions with AR technologies evaluated in education in both professional and private contexts within three distinct pilot studies (STEM, English literacy skills, Positive Behaviour Intervention). The authoring tools used within ARETE and the provision of access of the AR content developed for the broader community of users within the EU will increase the European innovation capacity in AR. Through systematic application of human-centred design approaches, ARETE will deliver highly usable, useful and desirable AR technologies and contents, leading to a wider uptake and further stimulate their creative usage. Europe is set to become a global leader in VR and AR, with a production value estimated to increase between €15 billion and €34 billion in Europe. The ARETE ecosystem concept is not just sustaining innovation and developing existing technologies with focus on improving the performance of current products or services. ARETE enables disruptive innovation of AR for interactions, access and distribution of AR educational content to be fully realised through the three different pilots and enhance European innovation capacity in the field.
Champ scientifique (EuroSciVoc)
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: https://op.europa.eu/fr/web/eu-vocabularies/euroscivoc.
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: https://op.europa.eu/fr/web/eu-vocabularies/euroscivoc.
- sciences naturelles sciences biologiques écologie écosystème
- sciences naturelles informatique et science de l'information logiciel logiciel d’application logiciel de simulation
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Mots‑clés
Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).
Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).
Programme(s)
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
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H2020-EU.2.1.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies - Information and Communication Technologies (ICT)
PROGRAMME PRINCIPAL
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Thème(s)
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Régime de financement
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
RIA - Research and Innovation action
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Appel à propositions
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) H2020-ICT-2018-20
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La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.
4 Dublin
Irlande
Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.