Descripción del proyecto
Una nueva generación de personajes de RV y RA para la animación
La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) están en constante desarrollo y atraen a millones de jugadores de todo el mundo. En este contexto, es importante que el mercado europeo de RV y RA tome algunas medidas a fin de ser competitivo, y ese es exactamente el objetivo del proyecto CLIPE, financiado con fondos europeos. el proyecto atraerá a una nueva generación de innovadores —con formación en la investigación y la industria— para diseñar personajes de RV en producciones de RV/RA. El consorcio CLIPE de socios europeos (que representa disciplinas tan heterogéneas como la infografía y la animación o la psicología y la percepción) capacitará a estudiantes para diseñar la próxima generación de personajes virtuales naturalistas y con una gran capacidad de interacción. Estos personajes estarán basados en una innovadora investigación que combina el aprendizaje automático, la animación y las técnicas de simulación, a fin de introducir realismo, experiencias y capacidades de comunicación.
Objetivo
The primary objective of CLIPE is to train a generation of innovators and researchers in the field of virtual characters
simulation and animation and help bringing Europe at the forefront of the field.
Advances in technology are pushing towards making VR/AR worlds a daily experience. Whilst virtual characters are an
important component of these worlds, bringing them to life and giving them interaction and communication abilities requires
highly specialized programming combined with artistic skills, and considerable investments: millions spent on armies of
coders and designers to develop video-games is a typical example.
The research objective of CLIPE is to design the next-generation of VR-ready characters. CLIPE is addressing the most
important current aspect of the problem: making the characters capable of: behaving more naturally; interacting with real
users sharing a virtual experience with them; being more intuitively and extensively controllable for virtual worlds designers.
To meet our objectives, the CLIPE consortium gathers the main European actors in the field of VR/AR, computer graphics,
computer animation, psychology and perception. The project will expose young researchers to the state-of-the-art research
work in the areas, allowing them to develop character simulation techniques beyond the current frontiers, such as: machine
learning to provide characters with new abilities based on examples, procedural animation techniques to design large-scale
virtual population of characters, perceptual studies to evaluate character simulation quality and communication abilities.
CLIPE also extends its partnership to key industrial actors of populated virtual worlds, giving students the ability to explore
new application fields and start collaborations beyond academia. Finally, a thorough training program will equip the young researchers with many of the skills required to succeed in the very competitive industry/start-up world, if they decide to
venture there.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ciencias sociales economía y empresa gestión y empresas gestión de la innovación
- ciencias sociales psicología
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación videojuegos
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Palabras clave
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.1.3. - EXCELLENT SCIENCE - Marie Skłodowska-Curie Actions
PROGRAMA PRINCIPAL
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H2020-EU.1.3.1. - Fostering new skills by means of excellent initial training of researchers
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
MSCA-ITN - Marie Skłodowska-Curie Innovative Training Networks (ITN)
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-MSCA-ITN-2019
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
1678 Nicosia
Chipre
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.