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Mixed reality for upper-limb stroke rehabilitation

Descrizione del progetto

Realtà mista per supportare la riabilitazione post-ictus

Una delle sfide principali per i sopravvissuti all’ictus è riacquistare la funzionalità degli arti superiori. Purtroppo, gli sforzi durante la riabilitazione convenzionale sono spesso scoraggianti a causa dei deficit motori e cognitivi. Per affrontare questa sfida, il progetto StrokeCare, finanziato dall’UE, propone miglioramenti nel trattamento attuale combinandolo con la realtà mista attraverso due interventi. In particolare, il progetto userà interfacce di realtà mista per permettere ai pazienti di manipolare oggetti del mondo mentre interagiscono con immagini virtuali e introdurrà un avatar che imita la manipolazione dei pazienti. L’obiettivo è verificare come la realtà mista contribuisce ai meccanismi di neuroplasticità, come migliora l’attenzione e come i pazienti possono ottenere una prospettiva allocentrica dei loro movimenti per ottenere risultati migliori.

Obiettivo

The recovery of the functional use of the upper limb is a main goal of rehabilitation in stroke survivors. Despite the development of many rehabilitation programs, upper limb paresis following a stroke still results in disability and a great societal cost. Attention deficits are also common in these patients. Here we propose two mixed-reality (MR) interventions to improve functional outcomes of the rehabilitation interventions as compared with classic rehabilitation programs. MR interfaces allow patients to use real world objects while interacting with virtual images, which enhances the use of real world objects. Virtual Reality allows recreating an ecological setting, which is key to the transfer of the rehabilitation outcomes. In the first intervention, patients will be able to train with real and also the same virtual objects and that in an enriched environment. To better understand how MR contributes to the mechanisms of neuroplasticity, in this first experiment, we also seek to compare cinematic measures of object manipulation (virtual vs. real). In the second MR intervention, an avatar will mimic the patient’s gestures and movements with real objects. This will give the patient an allocentric perspective of their movement. Moreover, these interventions will allow us to test the hypothesis that a MR motor training environment might have a beneficial effect on attention.
Participants will be recruited from the pool of patients from the stroke outpatient program of NISA Hospital and clinical staff will contribute to data collection. The outcomes of those interventions will be compared with the outcomes of the conventional rehabilitation program (i.e. occupational therapy and physiotherapy without virtual or MR). We will not only assess motor function, but also attention and motivation. We expect to find better outcomes by following the MR interventions.

Coordinatore

IRENEA NEURO-RHB SOCIEDAD LIMITADA
Contribution nette de l'UE
€ 160 932,48
Indirizzo
PASEO ALAMEDA 64 B 25
46023 Valencia
Spagna

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PMI

L’organizzazione si è definita una PMI (piccola e media impresa) al momento della firma dell’accordo di sovvenzione.

Regione
Este Comunitat Valenciana Valencia/València
Tipo di attività
Private for-profit entities (excluding Higher or Secondary Education Establishments)
Collegamenti
Costo totale
€ 160 932,48