Description du projet
Une nouvelle solution de réalité virtuelle bat la concurrence à plate couture
Les mains sont essentielles à la façon dont les humains interagissent entre eux ainsi qu’avec les outils et les machines. Leur capacité très précise à sentir ce qu’elles saisissent ou manipulent, à s’ajuster en temps réel et à déplacer des objets dans l’espace est sans égale chez les autres organismes. En comptant le poignet, la main humaine comporte 27 os, 27 articulations, 34 muscles et plus de 100 ligaments et tendons, sans parler des nerfs et de l’approvisionnement en sang requis pour accomplir des tâches complexes. Il n’est donc pas facile de la modéliser de manière réaliste. Le projet VirtualGrasp, financé par l’UE, y est parvenu et prépare actuellement la commercialisation de sa plateforme virtuelle main-objet. L’environnement de réalité virtuelle exploite un logiciel qui analyse n’importe quel objet virtuel et permet une animation de la main ainsi qu’une interaction main-objet en temps réel d’un réalisme sans précédent. Outre le fait de donner un énorme coup de pouce au secteur de la réalité virtuelle, cette nouvelle plateforme sera d’une valeur inestimable dans des domaines allant des jeux à la rééducation.
Objectif
Gleechi was founded in 2014 by Dan Song (a PhD in biomedical engineering), Kai Hübner (a PhD in computer science & robotics) & Jakob Way (a successful serial entrepreneur), building up on 8+ years of advanced research at Swedish Royal Institute of Technology (KTH) in enabling robots to use their manipulators more efficiently.
Gleechi develops VirtualGrasp – the first and only standard software solution that creates realistic real-time hand animation & hand-to-object interaction in virtual environments.
With predictive & adaptive machine learning algorithms that analyze the physical properties of a virtual object, decipher the most appropriate and realistic grip formation for the hand model and snap to that position, VirtualGrasp will enable immersion and presence in virtual reality not attainable by current ad-hoc methods, such as pre-animation.
The global market for virtual reality software is forecasted to reach €32.8bn by 2025 (with videogames, healthcare and manufacturing being the largest segments). Providing a crucial enabling technology for interaction with objects in virtual space, Gleechi aims to address three lucrative market segments: 3D videogames, training in manufacturing and stroke rehabilitation, and grow to €90m+ in revenues and 200+ employees by 2025.
Gleechi has been awarded Super Startup of 2015 by Veckans Affärer and is supported by several Swedish Innovation clusters, including STING, VINNOVA, KTH Innovation, EIT ICT Labs, and ALMI. Gleechi was listed as one of the hottest tech startups in Sweden 2018. In 2016 VirtualGrasp was listed as one of the 5 Swedish innovations that “could change your life”. Gleechi’s customers and partners include HTC, CEA, ABB, Intel, Karolinska Institutet and others.
We are currently running a Phase 2 project, and are requesting additional €490,000 of grant to industrialize our solution for robotics & €5.4m of equity to commercialize across 4 segments.
Champ scientifique
- medical and health sciencesmedical biotechnology
- engineering and technologyelectrical engineering, electronic engineering, information engineeringelectronic engineeringrobotics
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvirtual reality
- natural sciencescomputer and information sciencesartificial intelligencemachine learning
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvideo games
Programme(s)
Régime de financement
SME-2b - SME Instrument (grant only and blended finance)Coordinateur
111 34 Stockholm
Suède
L’entreprise s’est définie comme une PME (petite et moyenne entreprise) au moment de la signature de la convention de subvention.