Opis projektu
Nowatorskie rozwiązanie wirtualnej rzeczywistości pokonuje konkurencję
Dłonie sprawiają, że możemy wchodzić w interakcje z innymi ludźmi oraz z narzędziami i maszynami. Żaden inny organizm nie wykształcił organu, który mógłby konkurować z ich zdolnością wyczuwania tego, co chwytają lub czym manipulują, dostosowywania się w czasie rzeczywistym do otoczenia i przemieszczania obiektów w przestrzeni. Licząc z nadgarstkiem, ludzka ręka ma 27 kości, 27 stawów, 34 mięśnie oraz ponad 100 więzadeł i ścięgien. Do tego dochodzą nerwy i struktura układu krwionośnego potrzebne do wykonywania skomplikowanych zadań. Dlatego realistyczne modelowanie takiego układu nie jest łatwym zadaniem. Naukowcy pracujący nad finansowanym ze środków UE projektem VirtualGrasp osiągnęli ten cel i obecnie przygotowują platformę umożliwiającą interakcję wirtualnej ręki z przedmiotami do wejścia na rynek. Środowisko rzeczywistości wirtualnej wykorzystuje oprogramowanie, które analizuje dowolny obiekt wirtualny i umożliwia animację ręki w czasie rzeczywistym z niespotykanym dotychczas realizmem oraz interakcję ręka-przedmiot. Oprócz ogromnego wsparcia dla sektora rzeczywistości wirtualnej, nowa platforma znajdzie zastosowanie w wielu dziedzinach, od gier komputerowych po rehabilitację.
Cel
Gleechi was founded in 2014 by Dan Song (a PhD in biomedical engineering), Kai Hübner (a PhD in computer science & robotics) & Jakob Way (a successful serial entrepreneur), building up on 8+ years of advanced research at Swedish Royal Institute of Technology (KTH) in enabling robots to use their manipulators more efficiently.
Gleechi develops VirtualGrasp – the first and only standard software solution that creates realistic real-time hand animation & hand-to-object interaction in virtual environments.
With predictive & adaptive machine learning algorithms that analyze the physical properties of a virtual object, decipher the most appropriate and realistic grip formation for the hand model and snap to that position, VirtualGrasp will enable immersion and presence in virtual reality not attainable by current ad-hoc methods, such as pre-animation.
The global market for virtual reality software is forecasted to reach €32.8bn by 2025 (with videogames, healthcare and manufacturing being the largest segments). Providing a crucial enabling technology for interaction with objects in virtual space, Gleechi aims to address three lucrative market segments: 3D videogames, training in manufacturing and stroke rehabilitation, and grow to €90m+ in revenues and 200+ employees by 2025.
Gleechi has been awarded Super Startup of 2015 by Veckans Affärer and is supported by several Swedish Innovation clusters, including STING, VINNOVA, KTH Innovation, EIT ICT Labs, and ALMI. Gleechi was listed as one of the hottest tech startups in Sweden 2018. In 2016 VirtualGrasp was listed as one of the 5 Swedish innovations that “could change your life”. Gleechi’s customers and partners include HTC, CEA, ABB, Intel, Karolinska Institutet and others.
We are currently running a Phase 2 project, and are requesting additional €490,000 of grant to industrialize our solution for robotics & €5.4m of equity to commercialize across 4 segments.
Dziedzina nauki
- medical and health sciencesmedical biotechnology
- engineering and technologyelectrical engineering, electronic engineering, information engineeringelectronic engineeringrobotics
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvirtual reality
- natural sciencescomputer and information sciencesartificial intelligencemachine learning
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvideo games
Program(-y)
Temat(-y)
Zaproszenie do składania wniosków
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszeniaSzczegółowe działanie
H2020-EIC-SMEInst-2018-2020-3
System finansowania
SME-2b - SME Instrument (grant only and blended finance)Koordynator
111 34 Stockholm
Szwecja
Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.