Projektbeschreibung
Eine neuartige Lösung der virtuellen Realität mit Hand und Fuß
Unsere Hände sind für unsere Interaktionen mit anderen Menschen sowie mit Werkzeug und Maschinen unerlässlich. Ihre Fähigkeit, genau zu erspüren, was sie halten oder handhaben, in Echtzeit Anpassungen vorzunehmen und Gegenstände zu transportieren ist einzigartig – keine anderen Lebewesen können damit mithalten. Einschließlich des Handgelenks besteht die menschliche Hand aus 27 Knochen, 27 Gelenken, 34 Muskeln sowie über 100 Bändern und Sehnen, ganz zu schweigen von der Nerven- und Blutversorgung, die zur Ausführung komplizierter Aufgaben erforderlich ist. Eine lebensechte Modellierung der Hand ist daher alles andere als ein einfaches Unterfangen. Dem EU-finanzierten Projekt VirtualGrasp ist dies dennoch gelungen und es arbeitet derzeit daran, seine virtuelle Hand-Objekt-Plattform auf den Markt zu bringen. Die Umgebung der virtuellen Realität nutzt Software, die beliebige virtuelle Objekte analysieren kann und der Handanimation sowie der Hand-Objekt-Interaktion in Echtzeit einen bislang unerreichten Grad an Realismus verschafft. Auf diese Weise leistet die Plattform nicht nur einen erheblichen Beitrag zur Industrie der virtuellen Realität, sondern sie wird auch in Bereichen von Videospielen bis hin zu Rehabilitationsmaßnahmen von unschätzbarem Wert sein.
Ziel
Gleechi was founded in 2014 by Dan Song (a PhD in biomedical engineering), Kai Hübner (a PhD in computer science & robotics) & Jakob Way (a successful serial entrepreneur), building up on 8+ years of advanced research at Swedish Royal Institute of Technology (KTH) in enabling robots to use their manipulators more efficiently.
Gleechi develops VirtualGrasp – the first and only standard software solution that creates realistic real-time hand animation & hand-to-object interaction in virtual environments.
With predictive & adaptive machine learning algorithms that analyze the physical properties of a virtual object, decipher the most appropriate and realistic grip formation for the hand model and snap to that position, VirtualGrasp will enable immersion and presence in virtual reality not attainable by current ad-hoc methods, such as pre-animation.
The global market for virtual reality software is forecasted to reach €32.8bn by 2025 (with videogames, healthcare and manufacturing being the largest segments). Providing a crucial enabling technology for interaction with objects in virtual space, Gleechi aims to address three lucrative market segments: 3D videogames, training in manufacturing and stroke rehabilitation, and grow to €90m+ in revenues and 200+ employees by 2025.
Gleechi has been awarded Super Startup of 2015 by Veckans Affärer and is supported by several Swedish Innovation clusters, including STING, VINNOVA, KTH Innovation, EIT ICT Labs, and ALMI. Gleechi was listed as one of the hottest tech startups in Sweden 2018. In 2016 VirtualGrasp was listed as one of the 5 Swedish innovations that “could change your life”. Gleechi’s customers and partners include HTC, CEA, ABB, Intel, Karolinska Institutet and others.
We are currently running a Phase 2 project, and are requesting additional €490,000 of grant to industrialize our solution for robotics & €5.4m of equity to commercialize across 4 segments.
Wissenschaftliches Gebiet
- medical and health sciencesmedical biotechnology
- engineering and technologyelectrical engineering, electronic engineering, information engineeringelectronic engineeringrobotics
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvirtual reality
- natural sciencescomputer and information sciencesartificial intelligencemachine learning
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvideo games
Programm/Programme
Thema/Themen
Aufforderung zur Vorschlagseinreichung
Andere Projekte für diesen Aufruf anzeigenUnterauftrag
H2020-EIC-SMEInst-2018-2020-3
Finanzierungsplan
SME-2b - SME Instrument (grant only and blended finance)Koordinator
111 34 Stockholm
Schweden
Die Organisation definierte sich zum Zeitpunkt der Unterzeichnung der Finanzhilfevereinbarung selbst als KMU (Kleine und mittlere Unternehmen).