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PLATFORM OF GAMES FOR PEOPLE WITH CEREBRAL PALSY <br/>TO ENHANCE LIVING ADJUSTMENT

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Des jeux vidéo pour des patients atteints de paralysie cérébrale

La paralysie cérébrale (PC) est une maladie neurodégénérative qui touche 15 millions de personnes dans le monde, dont 1,3 millions en UE. Les chercheurs mettent en place une plateforme logicielle pour que les développeurs de jeu puissent créer des jeux accessibles aux personnes atteintes de PC.

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La PC est associée à une inactivité affectant le bien-être physique, social et mental. Les coûts de la thérapie atteignent 145 000 euros par an, somme qui n'est pas abordable pour toutes les familles. Les jeux vidéo offrent un moyen d'améliorer la santé mentale et physique, mais peu de jeux, voire aucun, sont adaptés aux patients atteints de PC. Grâce au financement de l'UE, le projet GAME-ABLING (Platform of games for people with cerebral palsy to enhance living adjustment) s'est attaché à produire une plateforme commerciale de développement de jeux. La plateforme sera utilisée par les développeurs pour créer des jeux, mais elle sera accessible aux profanes (comme les parents et les patients atteints de PC). Le projet consiste avant tout à fixer les caractéristiques techniques du système ainsi que les principes éthiques et les protocoles liés à la collecte des données. Une structure commune a été réalisée en C++. Ensuite, des bibliothèques de mouvements ont été créées, lesquelles sont associées à des algorithmes de suivi de la position, de la tête et de la main, qui constituent le système de commande. Les chercheurs ont également conçu des algorithmes utilisant les sons comme commande de jeu, mais d'autres éléments, dont un clavier et une souris, peuvent être utilisés. Deux jeux simples ont été conçus à l'aide du système à des fins de test. L'un d'entre eux contient une application web permettant aux utilisateurs de créer leurs propres mini-jeux. À terme, le projet GAME-ABLING sera proposé sous forme d'abonnement en ligne, offrant aux utilisateurs un accès aux systèmes et aux jeux créés par d'autres. Par ailleurs, la plateforme assurera la journalisation des données et le rapport des activités, autorisant les parents et les médecins à suivre l'activité physique des patients PC. GAME-ABLING compte créer de nouvelles opportunités commerciales pour les PME partenaires, et 'étendre sa réputation au niveau mondial. En termes socio-économiques, il améliorera la qualité de vie des patients et réduira le coût des soins.

Mots‑clés

Jeux vidéo, paralysie cérébrale, plateforme de développement, algorithmes, enregistrement en ligne

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