Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
CORDIS Web 30th anniversary CORDIS Web 30th anniversary
Zawartość zarchiwizowana w dniu 2024-06-18
PLATFORM OF GAMES FOR PEOPLE WITH CEREBRAL PALSY <br/>TO ENHANCE LIVING ADJUSTMENT

Article Category

Article available in the following languages:

Gry wideo dla pacjentów z porażeniem mózgowym

Porażenie mózgowe (CP) to choroba neurodegeneracyjna, na którą choruje 15 milionów ludzi na całym świecie, w tym 1,3 miliona w Europie. Naukowcy są w trakcie budowy oprogramowania dla programistów gier wideo, umożliwiającego tworzenie gier przeznaczonych dla osób z CP.

Porażenie mózgowe wiąże się zwykle z rezygnacją z aktywnego trybu życia, co niekorzystnie odbija się na zdrowiu fizycznym, społecznym i psychicznym. Roczne koszty terapii mogą sięgać nawet 145 000 euro, znacznie przewyższając możliwości finansowe wielu rodzin. Choć gry wideo dają szansę na poprawę zdrowia psychicznego i fizycznego, na rynku dostępnych jest niewiele gier przeznaczonych dla pacjentów z CP. Aby rozwiązać ten problem, naukowcy z finansowanego ze środków UE projektu GAME-ABLING(odnośnik otworzy się w nowym oknie) (Platform of games for people with cerebral palsy to enhance living adjustment) postanowili stworzyć komercyjną platformę programistyczną do budowy gier. Platforma będzie przeznaczona dla programistów, choć jest ona na tyle prosta, że również osoby nie zajmujące się programowaniem zawodowo (np. rodzice pacjentów z CP) będą potrafiły projektować spersonalizowane gry. Jednym z pierwszych zadań projektów było określenie specyfikacji systemu, jak również protokołów i zasad etyki w procesie zbierania danych. Następnie powstała platforma programistyczna ogólnego przeznaczenia napisana w języku C++. Kolejne zadanie polegało na stworzeniu bibliotek dla wideo detekcji ruchu, powiązanych z algorytmami śledzenia lokalizacji oraz ruchów głowy i rąk w celu stworzenia systemu sterowania. Opracowano algorytmy wykorzystujące dźwięki do sterowania grą, choć możliwe jest również wykorzystanie innych narzędzi sterowania, takich jak klawiatura czy mysz. Aby przetestować platformę, przygotowano dwie proste gry. Jedna z nich została wyposażona w aplikację internetową, która umożliwia użytkownikowi tworzenie własnych mini-gier. Po zakończeniu projektu GAME-ABLING użytkownicy będą mogli skorzystać z jego efektów w ramach subskrypcji online, otrzymując również dostęp do systemu oraz gier stworzonych przez inne osoby. Ponadto platforma umożliwi rejestrację danych i tworzenie raportów o aktywności, dając rodzicom i lekarzom możliwość monitorowania aktywności fizycznej pacjentów z CP. Oczekuje się, że projekt GAME-ABLING otworzy nowe linie biznesowe dla partnerów z MŚP i rozpropaguje system na całym świecie. Wśród najważniejszych korzyści społeczno-ekonomicznych wymienić należy wzrost jakości życia pacjentów oraz zmniejszenie kosztów opieki.

Słowa kluczowe

Gry wideo, porażenie mózgowe, platforma programistyczna, algorytmy, subskrypcja online

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania