Videospiele für Patienten mit Zerebralparese
CP geht mit einem inaktiven Lebensstil einher, der sich auf das physische, soziale und psychische Wohlbefinden auswirkt. Die Therapiekosten können sich bis zu 145.000 EUR pro Jahr summieren, was für die meisten Familien nicht tragbar ist. Videospiele bieten eine Möglichkeit, die geistige und körperliche Gesundheit zu verbessern, aber wenn überhaupt gibt es nur wenige geeignete Spiele für CP-Patienten. Mit der Unterstützung von EU-Mitteln befasste sich das Projekt die GAME-ABLING(öffnet in neuem Fenster) (Platform of games for people with cerebral palsy to enhance living adjustment) mit einer kommerziellen Entwicklungsplattform für Spiele, um diesen Mangel zu beheben. Die Plattform wird von Spieleentwicklern verwendet werden, um Spiele zu schaffen, ist aber auch einfach genug für Nicht-Profis (wie Eltern von CP-Patienten), um maßgeschneiderte Spiele zu erstellen. Das Projekt konzentrierte sich zunächst auf die Definition der Systemspezifikationen sowie auf die ethischen Aspekte und Protokolle der Datenerhebung. Unter Verwendung der Programmiersprache C++ wurde dann ein gemeinsamer Rahmen geschaffen. Die nächste Aufgabe bestand darin, Video-Motion-Bibliotheken zu erstellen, die mit Orts-, Kopf- und Hand-Tracking Algorithmen gekoppelt sind, um das Steuersystem zu erzeugen. Die Forscher entwickelten auch Algorithmen, die Klänge für die Spielsteuerung verwenden können, und das System ermöglicht die Steuerung durch andere Geräte wie Tastatur und Maus. Zu Testzwecken wurden mit dem System zwei einfache Spiele programmiert. Eines davon verfügt auch über eine Web-Anwendung, mit der die Benutzer ihre eigenen Mini-Spiele erstellen können. Nach Fertigstellung wird GAME-ABLING als Online-Abo-Service angeboten werden, sodass die Benutzer auf das System und auf Spiele anderer Nutzer zugreifen können. Darüber hinaus wird die Plattform Datenprotokollierung und Aktivitäts-Reporting bieten, sodass Eltern und Ärzte die körperliche Aktivität von CP-Patienten überwachen können. GAME-ABLING soll neue Geschäftsfelder für die KMU-Partner schaffen und weltweit beworben werden. Die sozioökonomischen Vorteile werden eine Steigerung der Lebensqualität für die Patienten und eine Reduzierung der Pflegekosten umfassen.
Schlüsselbegriffe
Videospiele, Zerebralparese, Entwicklungsplattform, Algorithmen, Online-Abo