Von der virtuellen Welt berührt
Mit dem Interactive Kiosk Demonstrator wird beabsichtigt, die Hilfsmittel bereitzustellen, mit denen die Objekte innerhalb einer virtuellen Realität beeinflusst werden. Dabei werden sowohl der Tast- und Gewichtssinn als auch ein natürliches Aussehen und Gefühl geboten. Um dies umsetzen zu können, bildeten drei Entwicklungen die Grundlage des Projekts. Eine dieser Grundlagen ist das IKD-Haptik-Gerät, eine tragbare Schnittstelle, die Kraft- und Tastrückkopplung vorsieht. Somit wird für die feinfühlige und intuitive Beeinflussung der virtuellen Objekte innerhalb einer scheinbaren Umgebung gesorgt. Die zweite Grundlage bildet die Run-Time-Plattform. Diese Plattform liefert die notwendigen Hilfsmittel, um die erweiterten 3D-Haptik-Anwendungen schnell erzeugen und bewerkstelligen zu können. Der dritte Teil beruht auf zwei Prototypen zur Demonstration von Edutainment-Anwendungen - "Newtonian physics, trajectories and the Solar System" (Newtonsche Physik, Trajektorien und Solarsystem) sowie "Virtual Model Assembly of Gears" (Virtuelle Modellmontage von Getrieben). Durch den Einsatz dieser drei Aspekte wurde im Rahmen des Projekts eine virtuell "reale" Umgebung erzeugt, in der die Nutzer einen fühlbaren sensorischen Einsatz erfahren können. Sie können die Objekte heben, drehen, schieben, ziehen, berühren und wieder ablegen. Bei all diesen Tätigkeiten wird ein echtes Gefühl von Textur, Gewicht, Relation, Bewegung usw. vermittelt. Derzeit haben sich die Nutzer dieser Entwicklung - Schulkinder, Teenager und Erwachsene - positiv in Hinblick auf diese Technologie geäußert. Man hofft, dass die Weiterentwicklung einen pädagogischen und unterhaltsamen Nutzen hervorbringen wird. Dabei soll entweder die aktuelle Technologie erweitert oder es sollen neue Technologien entwickelt werden.