Problèmes de présence spatiale de la réalité virtuelle
La réalité virtuelle (VR) est une technologie différente des médias conventionnels comme la télévision, la radio et les jeux informatiques, tant en termes de technologie que des sensations que cette technologie est susceptible de fournir aux utilisateurs. Par conséquent, il importait d'examiner le besoin éventuel de nouveaux codes de conduite et de nouvelles directives éthiques. La technologie VR permet d'envisager de nombreuses applications scientifiques à caractère expérimental. Par conséquent, elle oblige les scientifiques à examiner les directives appliquées jusqu'à présent sous un jour nouveau. Et ce parce que les nouvelles technologies risquent de générer de nouvelles formes de sensations. Compte tenu de l'importance d'assurer le bien-être des participants aux études, la question s'est posée de savoir s'il fallait ou non mettre au point de nouvelles recommandations en matière d'éthique. Ceci en ce qui concerne l'utilisation des systèmes de réalité virtuelle dans le cadre d'expériences. Les résultats de ces réflexions ont été publiés dans un journal international. Le degré d'utilisabilité d'un produit constitue un facteur crucial de sa distribution à un marché important. Ainsi, dans le cas des technologies de réalité virtuelle, on a eu recours à l'ingénierie d'utilisabilité et à une conception orientée utilisateur pour rendre matériel et logiciel plus performants en termes d'interaction homme-technologie. On part du principe que la présence spatiale d'une technologie est intimement liée à son utilisabilité. La théorie qui sous-tend cette relation a été développée et les résultats de ces travaux ont fait l'objet d'une publication.