Probleme der virtuellen Realität mit räumlicher Anwesenheit
Virtual Reality (VR)-Technik unterscheidet sich von herkömmlichen Medien wie Fernsehen, Radio oder Computerspielen sowohl in Bezug auf die Technologie als auch auf die Erfahrungen, die Nutzer unter Umständen mit der Technik machen. Folglich musste untersucht werden, ob neue Verhaltensregeln oder ethische Grundsätze erforderlich sind. VR-Technik umfasst verschiedenste Möglichkeiten experimenteller wissenschaftlicher Anwendungen. Folglich sind Wissenschaftler angehalten, bisherige ethische Grundsätze in einem neuen Licht zu betrachten. Dies ist erforderlich, da neue Technologien unter Umständen neue Erfahrungsformen mit sich bringen. Da das Wohlbefinden der Studienteilnehmer sichergestellt werden muss, kam die Frage auf, ob bestimmte ethische Empfehlungen ausgearbeitet werden sollten. Diese Frage stellte sich im Hinblick auf den Einsatz von VR-Systemen in Experimenten. Die Erkenntnisse wurden in einer internationalen Zeitschrift veröffentlicht. Die Bedienbarkeit eines Produktes ist ein wesentlicher Faktor für die Einführung auf einem großen Markt. Folglich wurde die Hardware und Software im Fall der VR-Technik mithilfe von Usability-Engineering und benutzerdefinierter Konstruktion effizienter für die Mensch-Maschine-Interaktion gestaltet. Es wird angenommen, dass die räumliche Anwesenheit einer Technologie in engem Zusammenhang mit deren Bedienbarkeit steht. Die Theorie hinter dieser Beziehung wurde ausgearbeitet, und die Ergebnisse wurden zur Veröffentlichung eingereicht.