Trzecia międzynarodowa konferencja na temat poważnych zastosowań gier i światów wirtualnych, Ateny, Grecja
Analiza działania graczy stanowi wyzwanie, zarówno w przypadku tradycyjnych platform wykorzystujących ekrany, jak i w przypadku platform rzeczywistości rozszerzonej i mieszanej. Najnowsze osiągnięcia w dziedzinie dostępnych czujników, sprzętu i mocy obliczeniowej umożliwiają użytkownikom interakcję z komputerami, urządzeniami przenośnymi oraz konsolami do gier przy użyciu komend głosowych, wyrazu twarzy oraz ruchów rąk i ciała.
Badania takich niewerbalnych środków sterowania można prowadzić w kategorii oddziaływania i interakcji, a także w kategorii sposobu gry, wykorzystując koncepcje z zakresu komputerowego postrzegania i rozumienia, procesu komputerowego uczenia się oraz psychologii.
W wydarzeniu wezmą udział specjaliści z zakresu komputerowego uczenia się i obserwacji, inteligencji obliczeniowej, informatyki afektywnej oraz interfejsów wielomodalnych. Omówią oni osiągnięcia w dziedzinie projektowania i pomiaru działań graczy oraz wzbudzania, rozpoznawania i modelowania emocji w interakcji komputera z użytkownikiem.Więcej informacji: http://www.vs-games.org/(odnośnik otworzy się w nowym oknie)