Siódma międzynarodowa konferencja nt. filozofii gier komputerowych, Bergen, Norwegia
Doświadczenia gracza i dynamika gry komputerowej ustrukturyzowane są wokół pozornych relacji przestrzennych w świecie przedstawionym w grze. Do wyjaśnienia głównych aspektów gier używa się powszechnie takich metafor przestrzennych jak "przestrzeń działania", "przestrzeń możliwości" czy "przestrzeń doświadczeń". Ale, czy przestrzeń w grach jest fikcyjna czy realna? Jaką naturę posiada przestrzeń w grach, jeśli nie jest fikcyjna? Jakie są formalne właściwości przestrzeni w grach komputerowych? Jaką rolę pełnią relacje przestrzenne w definiowaniu interaktywności? No i wreszcie, jaka jest relacja pomiędzy orientacją przestrzenną w grze a tą w normalnym życiu.
Organizatorzy konferencji zapraszają uznanych ekspertów do zgłaszania swoich odczytów, których celem będzie wyjaśnić i krytycznie ocenić poglądy dotyczące charakteru relacji przestrzennych w grach komputerowych, a także udzielić odpowiedzi na wyżej postawione pytania.Więcej informacji:
http://2013.gamephilosophy.org/(odnośnik otworzy się w nowym oknie)