Projektbeschreibung
Bessere menschliche Erfahrungen dank virtueller Realität
In den letzten Jahren findet die virtuelle Realität (VR) immer mehr kommerzielle Anwendungen und ihr Marktanteil wächst stetig. Allerdings ist das Potenzial der virtuellen Realität, Interaktionen und Entfaltungsmöglichkeiten zu verbessern, noch lange nicht ausgeschöpft. Das EU-finanzierte Projekt EXPERIENCE hat vor, die virtuelle Realität einzusetzen, um den Alltag durch völlig neue Arten der sozialen Interaktion und persönlichen Entfaltung zu erweitern. Es wird die Technologie entwickeln, die nötig ist, um Anwenderinnen und Anwender dabei zu unterstützen, ganz einfach ihre eigenen einzigartigen VR-Umgebungen zu erschaffen und zu nutzen, was ihre virtuellen Erfahrungen erheblich ansprechender gestaltet. Das Ziel besteht darin, dafür zu sorgen, dass die virtuelle Realität Einzug in Behandlungen zum Wohle der psychische Gesundheit, in die Unterhaltungsbranche und in die Bildung erhält und sie als Chance zu bewerben, menschliche Erfahrungen wesentlich zu verbessern.
Ziel
Social media has transformed the way we communicate through text, images, and videos. Despite recent technological avenues, virtual reality (VR) has not been incorporated in social platforms, hence limiting the comprehensive sharing of an EXPERIENCE. This project makes real the complex interplay between multisensory perception, emotional responses, past experiences, and perspective of the future also by disentangling the mental representation of self in space and time. The new Extended-Personal Reality technological and scientific paradigms will move Europe to the future generation of extended social interactions by allowing the public at large to i) create their own VR environments as they do photos and videos without the need for technical skills, ii) create virtual simulations eliciting unique psychological, cognitive, neurophysiological, and behavioural responses, iii) automatically generate VR environments from neurophysiological data, iv) easily manipulate VR environments to communicate and elicit specific emotions, v) manipulate perceived reality to effectively treat psychiatric disorders. EXPERIENCE embeds advanced artificial intelligence routines merging information from a person’s Extended-Personal Reality to inform manipulation tools including neuromodulation, multisensory biofeedback (audio, video, haptics), and subjective perception of time-space. EXPERIENCE will produce extremely realistic reproductions of the user's past and may re-administer it by modulating the associated emotional states on demand. Within a large number of research and innovation avenues, EXPERIENCE will prioritise novel diagnosis and treatment of affective disorders commonly associated with altered multisensory perception like depression, anxiety, and eating disorders. A plethora of innovative technological paradigms including gaming, e-learning, and neuroeconomics will be in the commercial exploitations, including the opening of a new market for actually selling EXPERIENCEs
Wissenschaftliches Gebiet
Schlüsselbegriffe
Programm/Programme
Aufforderung zur Vorschlagseinreichung
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H2020-FETPROACT-2020-2
Finanzierungsplan
RIA - Research and Innovation actionKoordinator
56126 Pisa
Italien