European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

The “Extended-Personal Reality”: augmented recording and transmission of virtual senses through artificial-IntelligENCE

Opis projektu

Rzeczywistość wirtualna w walce z rutyną dnia codziennego

W ostatnich latach rzeczywistość wirtualna (VR) znalazła kolejne zastosowania komercyjne, powiększając swój udział w rynku, jednak potencjał tej technologii w zakresie interakcji i ekspresji nie został jeszcze w pełni wykorzystany. Zespół finansowanego ze środków UE projektu EXPERIENCE zamierza wzbogacić codzienne życie ludzi, oferując im zupełnie nowe, oparte na VR sposoby na interakcje społeczne i indywidualną ekspresję. Naukowcy opracują technologię, dzięki której użytkownicy będą mogli bez problemu tworzyć i modyfikować swoje własne przestrzenie VR, co znacznie poprawi jakość ich wirtualnych doświadczeń. Celem jest wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej w takich zastosowaniach, jak terapia chorób psychicznych, rozrywka i edukacja, a także promowanie użycia tej technologii do wzbogacania ludzkiego życia.

Cel

Social media has transformed the way we communicate through text, images, and videos. Despite recent technological avenues, virtual reality (VR) has not been incorporated in social platforms, hence limiting the comprehensive sharing of an EXPERIENCE. This project makes real the complex interplay between multisensory perception, emotional responses, past experiences, and perspective of the future also by disentangling the mental representation of self in space and time. The new Extended-Personal Reality technological and scientific paradigms will move Europe to the future generation of extended social interactions by allowing the public at large to i) create their own VR environments as they do photos and videos without the need for technical skills, ii) create virtual simulations eliciting unique psychological, cognitive, neurophysiological, and behavioural responses, iii) automatically generate VR environments from neurophysiological data, iv) easily manipulate VR environments to communicate and elicit specific emotions, v) manipulate perceived reality to effectively treat psychiatric disorders. EXPERIENCE embeds advanced artificial intelligence routines merging information from a person’s Extended-Personal Reality to inform manipulation tools including neuromodulation, multisensory biofeedback (audio, video, haptics), and subjective perception of time-space. EXPERIENCE will produce extremely realistic reproductions of the user's past and may re-administer it by modulating the associated emotional states on demand. Within a large number of research and innovation avenues, EXPERIENCE will prioritise novel diagnosis and treatment of affective disorders commonly associated with altered multisensory perception like depression, anxiety, and eating disorders. A plethora of innovative technological paradigms including gaming, e-learning, and neuroeconomics will be in the commercial exploitations, including the opening of a new market for actually selling EXPERIENCEs

Zaproszenie do składania wniosków

H2020-FETPROACT-2018-2020

Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszenia

Szczegółowe działanie

H2020-FETPROACT-2020-2

Koordynator

UNIVERSITA DI PISA
Wkład UE netto
€ 994 687,50
Adres
LUNGARNO PACINOTTI 43/44
56126 Pisa
Włochy

Zobacz na mapie

Region
Centro (IT) Toscana Pisa
Rodzaj działalności
Higher or Secondary Education Establishments
Linki
Koszt całkowity
€ 994 687,50

Uczestnicy (7)