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Brain Correlates of Socially Interactive Language Learning

Descrizione del progetto

Svelare il ruolo svolto dall’interazione sociale nell’apprendimento della seconda lingua

Le persone hanno stili e preferenze di apprendimento differenti, e l’acquisizione delle lingue non fa eccezione. Con il sostegno del programma di azioni Marie Skłodowska-Curie, il progetto BraSILL esplorerà il ruolo svolto dall’interazione sociale nell’apprendimento della seconda lingua. Riunendo esperti in materia di neurolinguistica, apprendimento di seconde lingue e cognizione sociale, il progetto si avvarrà di ambienti di realtà virtuale per controllare il tipo di interazione sociale e agente sociale con cui i partecipanti interagiscono. Abbinando l’esperienza della realtà virtuale ai parametri cerebrali simultanei, in forma di elettroencefalografia, pupillometria e movimenti oculari, BraSILL si propone di determinare gli effetti generati dall’interazione sociale su vari livelli cognitivi e con diverse risoluzioni temporali.

Obiettivo

More and more Europeans acquire a second language (L2) during adulthood. However, people greatly differ in their learning success across different learning settings, such as phone apps or in-class. Due to its key role in acquiring our first language during childhood, social interaction might also play an important and underappreciated role in L2 learning. Nevertheless, understanding the role and underlying processes of social interaction in L2 learning has been hindered so far by an enormous technical hurdle: natural social settings have to be translated into the controlled lab environment. With this project, we aim to use a novel approach, combining social cognition, neurolinguistics and ecological valid virtual reality (VR) to tackle this hurdle for the first time. We will design VR environments in which we can control the type of social interaction and the social agent with whom the participant interacts. This will allow us to determine all relevant factors of social interaction that benefit L2 learning success in a natural, yet controlled setting. Furthermore, we will overcome the challenge of combining the VR experience with simultaneous brain measures in the form of electroencephalography (EEG), as well as psychophysical (pupilometry and eye movements) and behavioral measures. This will enable us to measure the effects of social interaction on different cognitive levels and with different temporal resolutions. Our team associates renowned experts in neurolinguistics, L2 learning, social cognition and VR to ensure this projects success. Furthermore, we will collaborate with a tech company to translate our results to a marketable product, targeted at immigrants who wish to acquire Catalan and Spanish. In sum, our project combines multiple disciplines and state-of-the-art techniques such as VR and EEG to finally gain insight into what is likely one of the most important drivers of language learning: social interaction.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: https://op.europa.eu/en/web/eu-vocabularies/euroscivoc.

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Meccanismo di finanziamento

HORIZON-TMA-MSCA-PF-EF -

Coordinatore

UNIVERSITAT DE BARCELONA
Contributo netto dell'UE
€ 226 441,20
Indirizzo
GRAN VIA DE LES CORTS CATALANES 585
08007 Barcelona
Spagna

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Regione
Este Cataluña Barcelona
Tipo di attività
Istituti di istruzione secondaria o superiore
Collegamenti
Costo totale
Nessun dato

Partner (2)