European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Craft Understanding, Education, Training, and Preservation for Posterity and Prosperity

Opis projektu

Zapewnienie przetrwania tradycyjnego rzemiosła

Tradycyjne rzemiosła wymagają umiejętności i wiedzy, które niedługo nasze społeczeństwa mogą utracić. Zachęcanie rzemieślników do dalszej praktyki i przekazywania swoich umiejętności i wiedzy kolejnym pokoleniom jest więc ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Wyzwaniem jest jednak brak wysokiej jakości szkoleń, certyfikacji, kwalifikacji i standardów praktyki. Ponadto problem stanowi nieefektywny transfer wiedzy i niewiele zachęt ekonomicznych dla rzemieślników do wykonywania swojego zawodu. Finansowany przez UE projekt CRAEFT ma pełnić rolę katalizatora kształcenia i szkolenia rzemieślniczego dzięki wykorzystaniu intuicyjnych narzędzi cyfrowych, technologii telekomunikacyjnych, symulatorów specyficznych dla danego rzemiosła, zaawansowanych technik immersyjnych i zaawansowanej cyfryzacji w celu poszerzenia dostępu, obniżenia kosztów nauki, zwiększenia możliwości wykonywania praktycznych ćwiczeń i zmniejszenia barier związanych z odległością w nauce rzemiosła. Projekt utoruje drogę do wdrożenia systemu certyfikacji i opracowania portfolio rzemieślnika na potrzeby poświadczania kwalifikacji posiadanych przez praktyków.

Cel

CRAEFT will deepen our understanding of making activities that include care, judgement, and dexterity standing on Anthropology, Knowledge Representation, Cognitive Science, Art History, Advanced Digitisation, Audiovisual & Haptic Immersivity, and Computational Intelligence to cover the multifaceted expression of crafts as living and developing heritage, as a sustainable source of income, and as the expression of the mind through imagery, technology, and sedimented knowledge. A generative approach will prove sufficiency for digital conservation, reenactable preservation, and scaling of approach for the full range of materials and techniques.

CRAEFT will catalyse craft education and training with intuitive digital aids, telecommunications, craft-specific simulators, advanced immersivity, and high-end digitisation, to widen access, economise learning, increase exercisability, and relax remoteness constraints in craft learning. The integration of haptics intelligence haptics in digital design connects tacit knowledge in computer-aided craft-specific design tools. Workflow simulation will support experimental archaeology for the recovery of lost techniques. The analytic workflow analysis leads to digital fabrication opportunities for menial tasks, material savings and reuse, and reduction of energy consumption.

Digital dimensions attached to individual works of craft will enable certification and attachment of digital content, but also enable reputation and community building, supported by a Community Portal for professionals and the public that connects to the New Media, hosts heterogeneous craft portforlios, and registers practitioner credentials.

The efficacy of the approach will be piloted in eight representative craft instances with the cross-cutting objectives of Craft Education & Training, Design, Valorisation, and Community services across the range of materials.

Koordynator

IDRYMA TECHNOLOGIAS KAI EREVNAS
Wkład UE netto
€ 886 406,00
Adres
N PLASTIRA STR 100
70013 Irakleio
Grecja

Zobacz na mapie

Region
Νησιά Αιγαίου Κρήτη Ηράκλειο
Rodzaj działalności
Research Organisations
Linki
Koszt całkowity
€ 886 406,25

Uczestnicy (8)

Partnerzy (1)