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Gaming Ecosystem as a Multilayered Security Threat

Descripción del proyecto

La lucha contra los extremistas en los juegos en línea

En la era digital, el vínculo entre los videojuegos y la radicalización ha suscitado una gran preocupación entre las autoridades, los investigadores y los responsables políticos. A falta de pruebas concretas y de medidas de prevención eficaces, el espacio de los juegos en línea se ha convertido en un terreno fértil para las actividades extremistas. En este contexto, el proyecto GEMS, financiado con fondos europeos, aúna a expertos del mundo científico e investigador, la inteligencia artificial (IA), la política y las fuerzas de seguridad para encontrar soluciones innovadoras y evitar la propagación del extremismo entre la comunidad de jugadores. En concreto, se proporcionará a las fuerzas de seguridad un plan de formación puntero y una herramienta de IA, la Watchtower, diseñada para detectar y prevenir contenidos extremistas en los juegos en línea. También se creará una red intersectorial contra el extremismo relacionado con el juego y se fomentará la concienciación pública.

Objetivo

There is widespread agreement across police authorities, policy makers and the academic community that the video gaming ecosystem plays a substantial role in the process of radicalization. However as yet there is no compelling evidence base to understand how the process takes place, or the best measures to prevent the radicalization process.
Games as a Multi-layered Security Threat (GEMS) is an interdisciplinary, mixed-method and cross-sectoral project bringing together academic researchers, AI specialists, policy experts and a range of police authorities from across Europe in order to address this challenge. Co-creation of knowledge with a comprehensive end-user engagement is the fundamental principle of GEMS. The main aims of GEMS are:
1) to contribute to a scientific advancement of the field of radicalisation and violent extremism by developing a new academic field of Sociology of Gaming and Radicalisation;
2) to provide EPAs with a novel Training Curriculum and an innovative tool, the Watchtower (a future-proof AI platform trained to recognise and prevent the spread of extremist content and recruitment in the online gaming space);
3) to create a new cross-sectoral collaborative network dedicated to countering extremist presence in the gaming ecosystem – European Networks Against Gaming-Related Extremism (ENgaGE); and
4) to develop an effective Citizens Awareness Campaign and evidence-based Policy Solutions which will greatly improve high level decision making, empower citizens and enhance youth protection.
These aims will significantly contribute to the fight against the rapid spread of extremism in the online gaming spaces and lead to a secure cyberspace.

Coordinador

THE PROVOST, FELLOWS, FOUNDATION SCHOLARS & THE OTHER MEMBERS OF BOARD, OF THE COLLEGE OF THE HOLY & UNDIVIDED TRINITY OF QUEEN ELIZABETH NEAR DUBLIN
Aportación neta de la UEn
€ 906 497,50
Dirección
COLLEGE GREEN TRINITY COLLEGE
D02 CX56 DUBLIN 2
Irlanda

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Región
Ireland Eastern and Midland Dublin
Tipo de actividad
Higher or Secondary Education Establishments
Enlaces
Coste total
€ 906 497,50

Participantes (8)

Socios (1)