Opis projektu
Walka z ekstremistami w grach online
W erze cyfrowej związek między grami wideo a radykalizacją wzbudził poważne obawy wśród władz, naukowców i decydentów. Przy braku konkretnych dowodów i skutecznych środków zapobiegawczych, przestrzeń gier online stała się podatnym gruntem dla działań ekstremistycznych. Dlatego też finansowany ze środków UE projekt GEMS łączy ekspertów ze środowisk akademickich, sztucznej inteligencji, polityki i organów ścigania w celu opracowania pionierskich innowacyjnych rozwiązań i zapobiegania rozprzestrzenianiu się ekstremizmu w społecznościach graczy. W szczególności ma za zadanie wyposażyć organy ścigania w najnowocześniejszy program szkoleniowy i narzędzie AI, Watchtower, zaprojektowane do wykrywania i zapobiegania ekstremistycznym treściom w grach online. Ustanowi również międzysektorową sieć zwalczającą ekstremizm związany z grami oraz będzie promować świadomość społeczną.
Cel
There is widespread agreement across police authorities, policy makers and the academic community that the video gaming ecosystem plays a substantial role in the process of radicalization. However as yet there is no compelling evidence base to understand how the process takes place, or the best measures to prevent the radicalization process.
Games as a Multi-layered Security Threat (GEMS) is an interdisciplinary, mixed-method and cross-sectoral project bringing together academic researchers, AI specialists, policy experts and a range of police authorities from across Europe in order to address this challenge. Co-creation of knowledge with a comprehensive end-user engagement is the fundamental principle of GEMS. The main aims of GEMS are:
1) to contribute to a scientific advancement of the field of radicalisation and violent extremism by developing a new academic field of Sociology of Gaming and Radicalisation;
2) to provide EPAs with a novel Training Curriculum and an innovative tool, the Watchtower (a future-proof AI platform trained to recognise and prevent the spread of extremist content and recruitment in the online gaming space);
3) to create a new cross-sectoral collaborative network dedicated to countering extremist presence in the gaming ecosystem European Networks Against Gaming-Related Extremism (ENgaGE); and
4) to develop an effective Citizens Awareness Campaign and evidence-based Policy Solutions which will greatly improve high level decision making, empower citizens and enhance youth protection.
These aims will significantly contribute to the fight against the rapid spread of extremism in the online gaming spaces and lead to a secure cyberspace.
Dziedzina nauki (EuroSciVoc)
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego.
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego.
Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować
Słowa kluczowe
Program(-y)
Temat(-y)
Zaproszenie do składania wniosków
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszeniaSystem finansowania
HORIZON-RIA - HORIZON Research and Innovation ActionsKoordynator
D02 CX56 Dublin
Irlandia