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Gaming Ecosystem as a Multilayered Security Threat

Projektbeschreibung

Extremismus in Online-Spielen bekämpfen

Im digitalen Zeitalter hat der Zusammenhang zwischen Videospielen und Radikalisierung bei Behörden, Wissenschaft und Verantwortlichen der Politik große Besorgnis ausgelöst. Da es an konkreten Beweisen und wirksamen Präventionsmaßnahmen mangelt, sind Online-Spiele zu einem fruchtbaren Boden für extremistische Aktivitäten geworden. In diesem Zusammenhang vereint das EU-finanzierte Projekt GEMS Sachverständige aus den Bereichen Wissenschaft, KI, Politik und Strafverfolgung, um innovative Lösungen zu erarbeiten und die Ausbreitung von Extremismus innerhalb der Spielgemeinschaft zu verhindern. Konkret wird es die Strafverfolgungsbehörden mit einem hochmodernen Schulungsprogramm und einem KI-Instrument, dem „Watchtower“, ausstatten, mit dem extremistische Inhalte in Online-Spielen erkannt und verhindert werden können. Außerdem wird ein sektorübergreifendes Netzwerk gegen Extremismus im Zusammenhang mit Glücksspielen eingerichtet und die Öffentlichkeit sensibilisiert.

Ziel

There is widespread agreement across police authorities, policy makers and the academic community that the video gaming ecosystem plays a substantial role in the process of radicalization. However as yet there is no compelling evidence base to understand how the process takes place, or the best measures to prevent the radicalization process.
Games as a Multi-layered Security Threat (GEMS) is an interdisciplinary, mixed-method and cross-sectoral project bringing together academic researchers, AI specialists, policy experts and a range of police authorities from across Europe in order to address this challenge. Co-creation of knowledge with a comprehensive end-user engagement is the fundamental principle of GEMS. The main aims of GEMS are:
1) to contribute to a scientific advancement of the field of radicalisation and violent extremism by developing a new academic field of Sociology of Gaming and Radicalisation;
2) to provide EPAs with a novel Training Curriculum and an innovative tool, the Watchtower (a future-proof AI platform trained to recognise and prevent the spread of extremist content and recruitment in the online gaming space);
3) to create a new cross-sectoral collaborative network dedicated to countering extremist presence in the gaming ecosystem – European Networks Against Gaming-Related Extremism (ENgaGE); and
4) to develop an effective Citizens Awareness Campaign and evidence-based Policy Solutions which will greatly improve high level decision making, empower citizens and enhance youth protection.
These aims will significantly contribute to the fight against the rapid spread of extremism in the online gaming spaces and lead to a secure cyberspace.

Koordinator

THE PROVOST, FELLOWS, FOUNDATION SCHOLARS & THE OTHER MEMBERS OF BOARD, OF THE COLLEGE OF THE HOLY & UNDIVIDED TRINITY OF QUEEN ELIZABETH NEAR DUBLIN
Netto-EU-Beitrag
€ 906 497,50
Adresse
COLLEGE GREEN TRINITY COLLEGE
D02 CX56 DUBLIN 2
Irland

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Region
Ireland Eastern and Midland Dublin
Aktivitätstyp
Higher or Secondary Education Establishments
Links
Gesamtkosten
€ 906 497,50

Beteiligte (8)

Partner (1)