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Gaming Ecosystem as a Multilayered Security Threat

Description du projet

Combattre les extrémistes dans les jeux en ligne

À l’ère numérique, le lien entre les jeux vidéo et la radicalisation a suscité de vives inquiétudes parmi les autorités, les universitaires et les décideurs politiques. En l’absence de preuves concrètes et de mesures de prévention efficaces, l’espace de jeu en ligne est devenu un terrain fertile pour les activités extrémistes. Dans ce contexte, le projet GEMS, financé par l’UE, réunit des experts du monde universitaire, de l’IA, de la politique et de l’application de la loi afin de trouver des solutions innovantes et d’éviter la propagation de l’extrémisme au sein de la communauté des joueurs. Plus précisément, il dotera les services répressifs d’un programme de formation de pointe et d’un outil d’intelligence artificielle, la Tour de Garde (Watchtower), conçu pour détecter et prévenir les contenus extrémistes dans les jeux en ligne. Les chercheurs mettront également en place un réseau intersectoriel de lutte contre l’extrémisme lié aux jeux et favoriseront la sensibilisation du public.

Objectif

There is widespread agreement across police authorities, policy makers and the academic community that the video gaming ecosystem plays a substantial role in the process of radicalization. However as yet there is no compelling evidence base to understand how the process takes place, or the best measures to prevent the radicalization process.
Games as a Multi-layered Security Threat (GEMS) is an interdisciplinary, mixed-method and cross-sectoral project bringing together academic researchers, AI specialists, policy experts and a range of police authorities from across Europe in order to address this challenge. Co-creation of knowledge with a comprehensive end-user engagement is the fundamental principle of GEMS. The main aims of GEMS are:
1) to contribute to a scientific advancement of the field of radicalisation and violent extremism by developing a new academic field of Sociology of Gaming and Radicalisation;
2) to provide EPAs with a novel Training Curriculum and an innovative tool, the Watchtower (a future-proof AI platform trained to recognise and prevent the spread of extremist content and recruitment in the online gaming space);
3) to create a new cross-sectoral collaborative network dedicated to countering extremist presence in the gaming ecosystem – European Networks Against Gaming-Related Extremism (ENgaGE); and
4) to develop an effective Citizens Awareness Campaign and evidence-based Policy Solutions which will greatly improve high level decision making, empower citizens and enhance youth protection.
These aims will significantly contribute to the fight against the rapid spread of extremism in the online gaming spaces and lead to a secure cyberspace.

Coordinateur

THE PROVOST, FELLOWS, FOUNDATION SCHOLARS & THE OTHER MEMBERS OF BOARD, OF THE COLLEGE OF THE HOLY & UNDIVIDED TRINITY OF QUEEN ELIZABETH NEAR DUBLIN
Contribution nette de l'UE
€ 906 497,50
Adresse
COLLEGE GREEN TRINITY COLLEGE
D02 CX56 DUBLIN 2
Irlande

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Région
Ireland Eastern and Midland Dublin
Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total
€ 906 497,50

Participants (8)

Partenaires (1)