Projektbeschreibung
Überbrückung kultureller Unterschiede durch Europas Videospielindustrie
In einer sich rasch entwickelnden digitalen Landschaft stehen die Ökosysteme der europäischen Videospielindustrie vor einer entscheidenden Herausforderung: der Notwendigkeit einer tieferen Integration mit traditionellen und neu entstehenden Kultursektoren. Die fehlende Verknüpfung schränkt die Möglichkeiten für Wirtschaftswachstum, die Schaffung von Arbeitsplätzen und gesellschaftlichen Zusammenhalt ein. In diesem Zusammenhang stellt das EU-finanzierte Projekt GAMEHEARTS einen Hoffnungsschimmer dar. Mit einem Konsortium aus Salford, Tampere, Wien, der Universität Breda, der Universität Wroclaw und Branchenführern wie Ubisoft werden im Projekt strategische Kooperationen aufgebaut. Insgesamt sollen bei GAMEHEARTS „spielerische Erfahrungen“ erstellt werden, um zu erforschen, wie die Innovation der Kreativ- und Kulturbranche durch Fachwissen zu Videospielen gestärkt werden kann. Aus dieser transformativen Initiative sollen Empfehlungen und Fahrpläne für die Politik hervorgehen, um nachhaltige Innovation und Wirtschaftswachstum in Europa zu sichern.
Ziel
GAMEHEARTS will seek to maximise the value of the European videogame industry ecosystems (hereafter, EVGIE) within a wider social context of the creative and cultural industries (hereafter, CCI). This will consider the importance of the EVGIE in contributing to economic growth, job creation, physical and mental wellbeing, and social and cultural cohesion, by particularly focusing on, how a stronger and closer working relationship between more the traditional and emergent cultural sectors, can work better to create more inclusive and socially responsible cultural experiences. The consortium will offer policy recommendations and roadmaps setting out how the EVGIE can and should develop, and where it could act as a driver for sustained innovation and economic growth. It will utilise an evidence-based approach that focuses not just on videogame development, but rather adopts a holistic ecosystem approach, utilising both established and more innovative methodologies, to consider the competitiveness and development of the EVGIE, and how videogame know-how and technologies could drive innovation in the wider CCI. In doing so, GAMEHEARTS will develop ‘ludic experiences’, to explore possibilities of more inclusive, engaging, and empowering cultural experiences. Working across seven work packages the universities of Salford (UK), Tampere (Finland), Vienna (Austria), Breda University of Applied Sciences (Netherlands), and Wroclaw University of Economics and Business (Poland) will work in parentship with Ubisoft (France) and other major videogame partners and associations (including the ISFE & EGDF) to explore current and future trends in the EVGIE. Beyond this, we will work with certain cultural case studies partners to consider how game-related technologies and practices are and could be used to increased access to heritage, the arts, and sport.
Wissenschaftliches Gebiet
Schlüsselbegriffe
Programm/Programme
Thema/Themen
Aufforderung zur Vorschlagseinreichung
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HORIZON-RIA - HORIZON Research and Innovation ActionsKoordinator
1010 Wien
Österreich