Publications
Auteurs:
José P. Zagal, Michael S. Debus, Rogelio E. Cardona-Rivera
Publié dans:
Philosophy of Computer Games 2019 - Aesthetics of Computer Games, 2019
Éditeur:
Game Philosophy Network
Auteurs:
Nina Patricia Houe
Publié dans:
2020 DiGRA International Conference, 2020
Éditeur:
Digital Games Research Association
Auteurs:
Michael S. Debus, Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Publié dans:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur:
Swinburn University of Technology
Auteurs:
Michael S. Debus
Publié dans:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur:
Swinburne University of Technology
Auteurs:
Nina Patricia Houe, Joleen Blom
Publié dans:
Proceedings of DiGRA 2020, 2020
Éditeur:
Digital Games Research Association
Auteurs:
Michael S. Debus, Pawel Grabarczyk
Publié dans:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur:
Swinburne University of Technology
Auteurs:
Niels Justesen, Michael S. Debus, Sebastian Risi
Publié dans:
2019 IEEE Conference on Games (CoG), 2019, Page(s) 1-8, ISBN 978-1-7281-1884-0
Éditeur:
IEEE
DOI:
10.1109/cig.2019.8847963
Auteurs:
Espen Aarseth, Pawel Grabarczyk
Publié dans:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur:
Swinburne University of Technology
Auteurs:
Joleen Blom
Publié dans:
Proceedings from the Digital Games Research Association 2019 — Game, Play, and the Emerging Ludomix, 2019
Éditeur:
Digital Games Research Association
Auteurs:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Veli-Matti Karhulahti
Publié dans:
Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '17, 2017, Page(s) 1-4, ISBN 9781-450353199
Éditeur:
ACM Press
DOI:
10.1145/3102071.3106359
Auteurs:
Michael S. Debus
Publié dans:
Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '17, 2017, Page(s) 1-9, ISBN 9781-450353199
Éditeur:
ACM Press
DOI:
10.1145/3102071.3102097
Auteurs:
Joleen Blom
Publié dans:
Proceedings from the Digital Games Research Association 2018 Conference — The Game is the Message, 2018
Éditeur:
DiGRA Digital Library
Auteurs:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Publié dans:
Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '18, 2018, Page(s) 1-10, ISBN 9781-450365710
Éditeur:
ACM Press
DOI:
10.1145/3235765.3235794
Auteurs:
Casper S. Boonen, Mikkel V. Christiansen, Agnete W. Ilsøe, Marie M. Staunstrup, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Publié dans:
Proceedings from the Digital Games Research Association 2018 Conference — The Game is the Message, 2018
Éditeur:
DiGRA Digital Library
Auteurs:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Pawel Grabarczyk
Publié dans:
DiGRA '18 - Proceedings of the 2018 DiGRA International Conference : The Game is the Message, 2018
Éditeur:
DiGRA Digital Library
Auteurs:
Espen Aarseth, Paweł Grabarczyk
Publié dans:
Proceedings of DiGRA 2018, 2018
Éditeur:
DiGRA
Auteurs:
Paweł Grabarczyk
Publié dans:
2018
Éditeur:
Game Philosophy Network
Auteurs:
Paweł Grabarczyk, Espen Aarseth
Publié dans:
2019
Éditeur:
Digital Games Research Association
Auteurs:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Publié dans:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur:
Swinburne University of Technology
Auteurs:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Michael S. Debus
Publié dans:
ATEE Spring Conference 2020-2021. Book of Abstracts, 2021, Page(s) 45-48, ISBN 978-88-5518-412-0
Éditeur:
Firenze University Press
DOI:
10.36253/978-88-5518-412-0
Auteurs:
Espen Aarseth, Sebastian Möring
Publié dans:
International Conference on the Foundations of Digital Games, 2020, Page(s) 1-8, ISBN 9781450388078
Éditeur:
ACM
DOI:
10.1145/3402942.3402978
Auteurs:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Thorkild Hanghøj
Publié dans:
"""Proceedings of the 12th European Conference on Game Based Learning """, 2019, Page(s) 63, ISBN 9781912764389
Éditeur:
ACPI
DOI:
10.34190/gbl.19.041
Auteurs:
Joleen Blom
Publié dans:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur:
Swinburne University of Technology
Auteurs:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Joleen Blom
Publié dans:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur:
Swinburne University of Technology
Auteurs:
Espen Aarseth
Publié dans:
Narrative, Numéro 30(2), 2022, ISSN 1063-3685
Éditeur:
Ohio State University Press
Auteurs:
Anne Mette Thorhauge, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Publié dans:
Journal of Consumer Culture, Numéro 21(1), 2021, Page(s) 52-67, ISSN 1469-5405
Éditeur:
SAGE Publications
DOI:
10.1177/1469540521993929
Auteurs:
Paweł Grabarczyk
Publié dans:
Przegląd Kulturoznawczy, Numéro 2 (44), 2020, Page(s) 54-74, ISSN 1895-975X
Éditeur:
Instytut Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego
DOI:
10.4467/20843860pk.20.014.12378
Auteurs:
Christopher J. Ferguson, Anthony M. Bean, Rune K. L. Nielsen, Mark P. Smyth
Publié dans:
Psychology of Popular Media, Numéro 9/4, 2020, Page(s) 533-540, ISSN 2689-6575
Éditeur:
American Psychological Association Inc.
DOI:
10.1037/ppm0000249
Auteurs:
Paweł Grabarczyk
Publié dans:
Transformacje, Numéro 1 (3-4), 2016, Page(s) 241-263, ISSN 1230-0292
Éditeur:
Akademia Leona Koźmińskiego
Auteurs:
Michael S. Debus
Publié dans:
Replay. The Polish Journal of Game Studies, Numéro 3/1, 2016, ISSN 2391-8551
Éditeur:
Wydawnictwo Uniwersytetu Lódzkiego
DOI:
10.18778/2391-8551.03.02
Auteurs:
Joleen Blom
Publié dans:
Narrative, Numéro 30(2), 2022, Page(s) 170-176, ISSN 1538-974X
Éditeur:
The Ohio State University Press
DOI:
10.1353/nar.2022.0031
Auteurs:
Veli-Matti Karhulahti, Pawel Grabarczyk
Publié dans:
Design Numéros, Numéro 37(2), 2021, Page(s) 32-44, ISSN 0747-9360
Éditeur:
University of Illinois Press
DOI:
10.1162/desi_a_00634
Auteurs:
Pawel Grabarczyk, Michael S. Debus, Espen Aarseth, Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Miruna Vozaru, Nina Patricia Houe, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Publié dans:
Numéro 1, 2022
Éditeur:
The Encyclopedia of Ludic Terms
Auteurs:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Espen Aarseth
Publié dans:
Game Studies, Numéro 22(2), 2022, ISSN 1604-7982
Éditeur:
Game Studies
Auteurs:
Joleen Blom, James Phelan
Publié dans:
Narrative, Numéro 30(2), 2022, ISSN 1538-974X
Éditeur:
The Ohio State University Press
Auteurs:
Paweł Grabarczyk
Publié dans:
Game studies: the international journal of computer game research, 2018, ISSN 1604-7982
Éditeur:
Game Studies
Auteurs:
Espen Aarseth, Stephan Günzel
Publié dans:
2019, ISBN 9783839447307
Éditeur:
Columbia University Press
DOI:
10.14361/9783839447307
Auteurs:
Miruna Vozaru
Publié dans:
2022, ISBN 978-87-7949-070-3
Éditeur:
The IT University of Copenhagen
Auteurs:
Michael S. Debus
Publié dans:
2019
Éditeur:
ITU Copenhagen
Auteurs:
Joleen Blom
Publié dans:
2020
Éditeur:
IT University of Copenhagen
Auteurs:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Publié dans:
2020
Éditeur:
978-87-7949-036-9
Auteurs:
Miruna Vozaru, Alberto Alvarez
Publié dans:
Violence | Perception | Video Games - New Directions in Game Research, 2019, Page(s) 171-184, ISBN 9783839450512
Éditeur:
transcript-Verlag
DOI:
10.14361/9783839450512-015
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