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CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
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Making Sense of Games: A Methodology for Humanistic Game Analysis

CORDIS fournit des liens vers les livrables publics et les publications des projets HORIZON.

Les liens vers les livrables et les publications des projets du 7e PC, ainsi que les liens vers certains types de résultats spécifiques tels que les jeux de données et les logiciels, sont récupérés dynamiquement sur OpenAIRE .

Publications

On the Ultimate Goals of Games: Winning, Finishing, and Prolonging

Auteurs: José P. Zagal, Michael S. Debus, Rogelio E. Cardona-Rivera
Publié dans: Philosophy of Computer Games 2019 - Aesthetics of Computer Games, 2019
Éditeur: Game Philosophy Network

The Death of Gamers: How Do We Address The Gamer Stereotype?

Auteurs: Nina Patricia Houe
Publié dans: 2020 DiGRA International Conference, 2020
Éditeur: Digital Games Research Association

Zombies, aliens, monsters, and slime: Making sense of the mess through a taxonomy of non-human representations in games

Auteurs: Michael S. Debus, Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Publié dans: Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur: Swinburn University of Technology

Classifying Classifications: A Meta-Perspective on Game Classifications

Auteurs: Michael S. Debus
Publié dans: Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur: Swinburne University of Technology

Bride, Demon or Alien? Undressing Stigma in Catherine: Full Body

Auteurs: Nina Patricia Houe, Joleen Blom
Publié dans: Proceedings of DiGRA 2020, 2020
Éditeur: Digital Games Research Association

What’s important to a game? Adding a Hierarchy to the Cybermedia Model

Auteurs: Michael S. Debus, Pawel Grabarczyk
Publié dans: Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur: Swinburne University of Technology

When Are We Done with Games? (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Niels Justesen, Michael S. Debus, Sebastian Risi
Publié dans: 2019 IEEE Conference on Games (CoG), 2019, Page(s) 1-8, ISBN 978-1-7281-1884-0
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/cig.2019.8847963

When does a game lose its identity? A critical analysis of the notion of a ‘game port’

Auteurs: Espen Aarseth, Pawel Grabarczyk
Publié dans: Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur: Swinburne University of Technology

A Ludo Mix Perspective on Dynamic Game Characters

Auteurs: Joleen Blom
Publié dans: Proceedings from the Digital Games Research Association 2019 — Game, Play, and the Emerging Ludomix, 2019
Éditeur: Digital Games Research Association

"The problematic coexistence of ""internet gaming disorder"" and esports" (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Rune Kristian Lundedal Nielsen, Veli-Matti Karhulahti
Publié dans: Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '17, 2017, Page(s) 1-4, ISBN 9781-450353199
Éditeur: ACM Press
DOI: 10.1145/3102071.3106359

Metagames - on the ontology of games outside of games (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Michael S. Debus
Publié dans: Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '17, 2017, Page(s) 1-9, ISBN 9781-450353199
Éditeur: ACM Press
DOI: 10.1145/3102071.3102097

Overwatch as a Shared Universe: Game Worlds in a Transmedial Franchise

Auteurs: Joleen Blom
Publié dans: Proceedings from the Digital Games Research Association 2018 Conference — The Game is the Message, 2018
Éditeur: DiGRA Digital Library

Media and games - an intermedial framework (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Publié dans: Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '18, 2018, Page(s) 1-10, ISBN 9781450365710
Éditeur: ACM Press
DOI: 10.1145/3235765.3235794

Contextualizing Pathological Gaming – A Proof-of-Concept Study

Auteurs: Casper S. Boonen, Mikkel V. Christiansen, Agnete W. Ilsøe, Marie M. Staunstrup, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Publié dans: Proceedings from the Digital Games Research Association 2018 Conference — The Game is the Message, 2018
Éditeur: DiGRA Digital Library

Are Loot Boxes Gambling? Random reward mechanisms in video games

Auteurs: Rune Kristian Lundedal Nielsen, Pawel Grabarczyk
Publié dans: DiGRA '18 - Proceedings of the 2018 DiGRA International Conference : The Game is the Message, 2018
Éditeur: DiGRA Digital Library

An Ontological Meta-Model for Game Research

Auteurs: Espen Aarseth, Paweł Grabarczyk
Publié dans: Proceedings of DiGRA 2018, 2018
Éditeur: DiGRA

From Rogue to lootboxes: two faces of randomness in computer games.

Auteurs: Paweł Grabarczyk
Publié dans: 2018
Éditeur: Game Philosophy Network

Port or conversion? An ontological framework for classifying game versions

Auteurs: Paweł Grabarczyk, Espen Aarseth
Publié dans: 2019
Éditeur: Digital Games Research Association

A game is a game is a game

Auteurs: Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Publié dans: Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur: Swinburne University of Technology

Not Just Fun and Games: The Status-quo of Commercial Games in Teaching (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Michael S. Debus
Publié dans: ATEE Spring Conference 2020-2021. Book of Abstracts, 2021, Page(s) 45-48, ISBN 978-88-5518-412-0
Éditeur: Firenze University Press
DOI: 10.36253/978-88-5518-412-0

The game itself? - Towards a Hermeneutics of Computer Games (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Espen Aarseth, Sebastian Möring
Publié dans: International Conference on the Foundations of Digital Games, 2020, Page(s) 1-8, ISBN 9781450388078
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3402942.3402978

eSports Skills are People Skills (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Rune Kristian Lundedal Nielsen, Thorkild Hanghøj
Publié dans: """Proceedings of the 12th European Conference on Game Based Learning """, 2019, Page(s) 63, ISBN 9781912764389
Éditeur: ACPI
DOI: 10.34190/gbl.19.041

Understanding Games through a Character-World Framework

Auteurs: Joleen Blom
Publié dans: Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur: Swinburne University of Technology

Crimes Against Pokémon GO: Why Dopamine Does Not Explain the Pleasure of Video Games

Auteurs: Rune Kristian Lundedal Nielsen, Joleen Blom
Publié dans: Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Éditeur: Swinburne University of Technology

Characters Without Signifiers

Auteurs: Espen Aarseth
Publié dans: Narrative, Numéro 30(2), 2022, ISSN 1063-3685
Éditeur: Ohio State University Press

Epic, Steam, and the role of skin-betting in game (platform) economies (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Anne Mette Thorhauge, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Publié dans: Journal of Consumer Culture, Numéro 21(1), 2021, Page(s) 52-67, ISSN 1469-5405
Éditeur: SAGE Publications
DOI: 10.1177/1469540521993929

The Past through Stereoscopic Lenses. Video Games Nostalgia in Virtual Reality (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Paweł Grabarczyk
Publié dans: Przegląd Kulturoznawczy, Numéro 2 (44), 2020, Page(s) 54-74, ISSN 1895-975X
Éditeur: Instytut Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego
DOI: 10.4467/20843860pk.20.014.12378

Policy on unreliable game addiction diagnoses puts the cart before the horse. (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Christopher J. Ferguson, Anthony M. Bean, Rune K. L. Nielsen, Mark P. Smyth
Publié dans: Psychology of Popular Media, Numéro 9/4, 2020, Page(s) 533-540, ISSN 2689-6575
Éditeur: American Psychological Association Inc.
DOI: 10.1037/ppm0000249

It's like a walk in the park - On why are walking simulators so controversial

Auteurs: Paweł Grabarczyk
Publié dans: Transformacje, Numéro 1 (3-4), 2016, Page(s) 241-263, ISSN 1230-0292
Éditeur: Akademia Leona Koźmińskiego

Video Game Navigation: A Classification System for Navigational Acts (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Michael S. Debus
Publié dans: Replay. The Polish Journal of Game Studies, Numéro 3/1, 2016, ISSN 2391-8551
Éditeur: Wydawnictwo Uniwersytetu Lódzkiego
DOI: 10.18778/2391-8551.03.02

Voice Assistants as Characters—or Not (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Joleen Blom
Publié dans: Narrative, Numéro 30(2), 2022, Page(s) 170-176, ISSN 1538-974X
Éditeur: The Ohio State University Press
DOI: 10.1353/nar.2022.0031

Split-Screen: Videogame History through Local Multiplayer Design (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Veli-Matti Karhulahti, Pawel Grabarczyk
Publié dans: Design Numéros, Numéro 37(2), 2021, Page(s) 32-44, ISSN 0747-9360
Éditeur: University of Illinois Press
DOI: 10.1162/desi_a_00634

The Encyclopedia of Ludic Terms

Auteurs: Pawel Grabarczyk, Michael S. Debus, Espen Aarseth, Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Miruna Vozaru, Nina Patricia Houe, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Publié dans: Numéro 1, 2022
Éditeur: The Encyclopedia of Ludic Terms

Game Analysis Reloaded: Editorial for Game Studies Special Issue

Auteurs: Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Espen Aarseth
Publié dans: Game Studies, Numéro 22(2), 2022, ISSN 1604-7982
Éditeur: Game Studies

Narrative (Special Issue: Character and Character Studies)

Auteurs: Joleen Blom, James Phelan
Publié dans: Narrative, Numéro 30(2), 2022, ISSN 1538-974X
Éditeur: The Ohio State University Press

"SNES - Not so ""Super,"" After All"

Auteurs: Paweł Grabarczyk
Publié dans: Game studies: the international journal of computer game research, 2018, ISSN 1604-7982
Éditeur: Game Studies

Ludotopia - Spaces, Places and Territories in Computer Games (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Espen Aarseth, Stephan Günzel
Publié dans: 2019, ISBN 9783839447307
Éditeur: Columbia University Press
DOI: 10.14361/9783839447307

The Game Situation: An object-based game analysis framework

Auteurs: Miruna Vozaru
Publié dans: 2022, ISBN 978-87-7949-070-3
Éditeur: The IT University of Copenhagen

Unifying Game Ontology: A Faceted Classification of Game Elements.

Auteurs: Michael S. Debus
Publié dans: 2019
Éditeur: ITU Copenhagen

The Dynamic Game Character: Definition, Construction, and Challenges in Character Ecology

Auteurs: Joleen Blom
Publié dans: 2020
Éditeur: IT University of Copenhagen

Games as representational artifacts: A media-centered analytical approach to representation in games

Auteurs: Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Publié dans: 2020
Éditeur: 978-87-7949-036-9

Perceived Behaviors of Personality-Driven (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Miruna Vozaru, Alberto Alvarez
Publié dans: Violence | Perception | Video Games - New Directions in Game Research, 2019, Page(s) 171-184, ISBN 9783839450512
Éditeur: transcript-Verlag
DOI: 10.14361/9783839450512-015

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