Veröffentlichungen
Autoren:
José P. Zagal, Michael S. Debus, Rogelio E. Cardona-Rivera
Veröffentlicht in:
Philosophy of Computer Games 2019 - Aesthetics of Computer Games, 2019
Herausgeber:
Game Philosophy Network
Autoren:
Nina Patricia Houe
Veröffentlicht in:
2020 DiGRA International Conference, 2020
Herausgeber:
Digital Games Research Association
Autoren:
Michael S. Debus, Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Veröffentlicht in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Herausgeber:
Swinburn University of Technology
Autoren:
Michael S. Debus
Veröffentlicht in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Herausgeber:
Swinburne University of Technology
Autoren:
Nina Patricia Houe, Joleen Blom
Veröffentlicht in:
Proceedings of DiGRA 2020, 2020
Herausgeber:
Digital Games Research Association
Autoren:
Michael S. Debus, Pawel Grabarczyk
Veröffentlicht in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Herausgeber:
Swinburne University of Technology
Autoren:
Niels Justesen, Michael S. Debus, Sebastian Risi
Veröffentlicht in:
2019 IEEE Conference on Games (CoG), 2019, Seite(n) 1-8, ISBN 978-1-7281-1884-0
Herausgeber:
IEEE
DOI:
10.1109/cig.2019.8847963
Autoren:
Espen Aarseth, Pawel Grabarczyk
Veröffentlicht in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Herausgeber:
Swinburne University of Technology
Autoren:
Joleen Blom
Veröffentlicht in:
Proceedings from the Digital Games Research Association 2019 — Game, Play, and the Emerging Ludomix, 2019
Herausgeber:
Digital Games Research Association
Autoren:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Veli-Matti Karhulahti
Veröffentlicht in:
Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '17, 2017, Seite(n) 1-4, ISBN 9781-450353199
Herausgeber:
ACM Press
DOI:
10.1145/3102071.3106359
Autoren:
Michael S. Debus
Veröffentlicht in:
Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '17, 2017, Seite(n) 1-9, ISBN 9781-450353199
Herausgeber:
ACM Press
DOI:
10.1145/3102071.3102097
Autoren:
Joleen Blom
Veröffentlicht in:
Proceedings from the Digital Games Research Association 2018 Conference — The Game is the Message, 2018
Herausgeber:
DiGRA Digital Library
Autoren:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Veröffentlicht in:
Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '18, 2018, Seite(n) 1-10, ISBN 9781-450365710
Herausgeber:
ACM Press
DOI:
10.1145/3235765.3235794
Autoren:
Casper S. Boonen, Mikkel V. Christiansen, Agnete W. Ilsøe, Marie M. Staunstrup, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Veröffentlicht in:
Proceedings from the Digital Games Research Association 2018 Conference — The Game is the Message, 2018
Herausgeber:
DiGRA Digital Library
Autoren:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Pawel Grabarczyk
Veröffentlicht in:
DiGRA '18 - Proceedings of the 2018 DiGRA International Conference : The Game is the Message, 2018
Herausgeber:
DiGRA Digital Library
Autoren:
Espen Aarseth, Paweł Grabarczyk
Veröffentlicht in:
Proceedings of DiGRA 2018, 2018
Herausgeber:
DiGRA
Autoren:
Paweł Grabarczyk
Veröffentlicht in:
2018
Herausgeber:
Game Philosophy Network
Autoren:
Paweł Grabarczyk, Espen Aarseth
Veröffentlicht in:
2019
Herausgeber:
Digital Games Research Association
Autoren:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Veröffentlicht in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Herausgeber:
Swinburne University of Technology
Autoren:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Michael S. Debus
Veröffentlicht in:
ATEE Spring Conference 2020-2021. Book of Abstracts, 2021, Seite(n) 45-48, ISBN 978-88-5518-412-0
Herausgeber:
Firenze University Press
DOI:
10.36253/978-88-5518-412-0
Autoren:
Espen Aarseth, Sebastian Möring
Veröffentlicht in:
International Conference on the Foundations of Digital Games, 2020, Seite(n) 1-8, ISBN 9781450388078
Herausgeber:
ACM
DOI:
10.1145/3402942.3402978
Autoren:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Thorkild Hanghøj
Veröffentlicht in:
"""Proceedings of the 12th European Conference on Game Based Learning """, 2019, Seite(n) 63, ISBN 9781912764389
Herausgeber:
ACPI
DOI:
10.34190/gbl.19.041
Autoren:
Joleen Blom
Veröffentlicht in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Herausgeber:
Swinburne University of Technology
Autoren:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Joleen Blom
Veröffentlicht in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Herausgeber:
Swinburne University of Technology
Autoren:
Espen Aarseth
Veröffentlicht in:
Narrative, Ausgabe 30(2), 2022, ISSN 1063-3685
Herausgeber:
Ohio State University Press
Autoren:
Anne Mette Thorhauge, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Veröffentlicht in:
Journal of Consumer Culture, Ausgabe 21(1), 2021, Seite(n) 52-67, ISSN 1469-5405
Herausgeber:
SAGE Publications
DOI:
10.1177/1469540521993929
Autoren:
Paweł Grabarczyk
Veröffentlicht in:
Przegląd Kulturoznawczy, Ausgabe 2 (44), 2020, Seite(n) 54-74, ISSN 1895-975X
Herausgeber:
Instytut Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego
DOI:
10.4467/20843860pk.20.014.12378
Autoren:
Christopher J. Ferguson, Anthony M. Bean, Rune K. L. Nielsen, Mark P. Smyth
Veröffentlicht in:
Psychology of Popular Media, Ausgabe 9/4, 2020, Seite(n) 533-540, ISSN 2689-6575
Herausgeber:
American Psychological Association Inc.
DOI:
10.1037/ppm0000249
Autoren:
Paweł Grabarczyk
Veröffentlicht in:
Transformacje, Ausgabe 1 (3-4), 2016, Seite(n) 241-263, ISSN 1230-0292
Herausgeber:
Akademia Leona Koźmińskiego
Autoren:
Michael S. Debus
Veröffentlicht in:
Replay. The Polish Journal of Game Studies, Ausgabe 3/1, 2016, ISSN 2391-8551
Herausgeber:
Wydawnictwo Uniwersytetu Lódzkiego
DOI:
10.18778/2391-8551.03.02
Autoren:
Joleen Blom
Veröffentlicht in:
Narrative, Ausgabe 30(2), 2022, Seite(n) 170-176, ISSN 1538-974X
Herausgeber:
The Ohio State University Press
DOI:
10.1353/nar.2022.0031
Autoren:
Veli-Matti Karhulahti, Pawel Grabarczyk
Veröffentlicht in:
Design Ausgabes, Ausgabe 37(2), 2021, Seite(n) 32-44, ISSN 0747-9360
Herausgeber:
University of Illinois Press
DOI:
10.1162/desi_a_00634
Autoren:
Pawel Grabarczyk, Michael S. Debus, Espen Aarseth, Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Miruna Vozaru, Nina Patricia Houe, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Veröffentlicht in:
Ausgabe 1, 2022
Herausgeber:
The Encyclopedia of Ludic Terms
Autoren:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Espen Aarseth
Veröffentlicht in:
Game Studies, Ausgabe 22(2), 2022, ISSN 1604-7982
Herausgeber:
Game Studies
Autoren:
Joleen Blom, James Phelan
Veröffentlicht in:
Narrative, Ausgabe 30(2), 2022, ISSN 1538-974X
Herausgeber:
The Ohio State University Press
Autoren:
Paweł Grabarczyk
Veröffentlicht in:
Game studies: the international journal of computer game research, 2018, ISSN 1604-7982
Herausgeber:
Game Studies
Autoren:
Espen Aarseth, Stephan Günzel
Veröffentlicht in:
2019, ISBN 9783839447307
Herausgeber:
Columbia University Press
DOI:
10.14361/9783839447307
Autoren:
Miruna Vozaru
Veröffentlicht in:
2022, ISBN 978-87-7949-070-3
Herausgeber:
The IT University of Copenhagen
Autoren:
Michael S. Debus
Veröffentlicht in:
2019
Herausgeber:
ITU Copenhagen
Autoren:
Joleen Blom
Veröffentlicht in:
2020
Herausgeber:
IT University of Copenhagen
Autoren:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Veröffentlicht in:
2020
Herausgeber:
978-87-7949-036-9
Autoren:
Miruna Vozaru, Alberto Alvarez
Veröffentlicht in:
Violence | Perception | Video Games - New Directions in Game Research, 2019, Seite(n) 171-184, ISBN 9783839450512
Herausgeber:
transcript-Verlag
DOI:
10.14361/9783839450512-015
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