Pubblicazioni
Autori:
José P. Zagal, Michael S. Debus, Rogelio E. Cardona-Rivera
Pubblicato in:
Philosophy of Computer Games 2019 - Aesthetics of Computer Games, 2019
Editore:
Game Philosophy Network
Autori:
Nina Patricia Houe
Pubblicato in:
2020 DiGRA International Conference, 2020
Editore:
Digital Games Research Association
Autori:
Michael S. Debus, Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Pubblicato in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Editore:
Swinburn University of Technology
Autori:
Michael S. Debus
Pubblicato in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Editore:
Swinburne University of Technology
Autori:
Nina Patricia Houe, Joleen Blom
Pubblicato in:
Proceedings of DiGRA 2020, 2020
Editore:
Digital Games Research Association
Autori:
Michael S. Debus, Pawel Grabarczyk
Pubblicato in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Editore:
Swinburne University of Technology
Autori:
Niels Justesen, Michael S. Debus, Sebastian Risi
Pubblicato in:
2019 IEEE Conference on Games (CoG), 2019, Pagina/e 1-8, ISBN 978-1-7281-1884-0
Editore:
IEEE
DOI:
10.1109/cig.2019.8847963
Autori:
Espen Aarseth, Pawel Grabarczyk
Pubblicato in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Editore:
Swinburne University of Technology
Autori:
Joleen Blom
Pubblicato in:
Proceedings from the Digital Games Research Association 2019 — Game, Play, and the Emerging Ludomix, 2019
Editore:
Digital Games Research Association
Autori:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Veli-Matti Karhulahti
Pubblicato in:
Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '17, 2017, Pagina/e 1-4, ISBN 9781-450353199
Editore:
ACM Press
DOI:
10.1145/3102071.3106359
Autori:
Michael S. Debus
Pubblicato in:
Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '17, 2017, Pagina/e 1-9, ISBN 9781-450353199
Editore:
ACM Press
DOI:
10.1145/3102071.3102097
Autori:
Joleen Blom
Pubblicato in:
Proceedings from the Digital Games Research Association 2018 Conference — The Game is the Message, 2018
Editore:
DiGRA Digital Library
Autori:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Pubblicato in:
Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games - FDG '18, 2018, Pagina/e 1-10, ISBN 9781-450365710
Editore:
ACM Press
DOI:
10.1145/3235765.3235794
Autori:
Casper S. Boonen, Mikkel V. Christiansen, Agnete W. Ilsøe, Marie M. Staunstrup, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Pubblicato in:
Proceedings from the Digital Games Research Association 2018 Conference — The Game is the Message, 2018
Editore:
DiGRA Digital Library
Autori:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Pawel Grabarczyk
Pubblicato in:
DiGRA '18 - Proceedings of the 2018 DiGRA International Conference : The Game is the Message, 2018
Editore:
DiGRA Digital Library
Autori:
Espen Aarseth, Paweł Grabarczyk
Pubblicato in:
Proceedings of DiGRA 2018, 2018
Editore:
DiGRA
Autori:
Paweł Grabarczyk
Pubblicato in:
2018
Editore:
Game Philosophy Network
Autori:
Paweł Grabarczyk, Espen Aarseth
Pubblicato in:
2019
Editore:
Digital Games Research Association
Autori:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Pubblicato in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Editore:
Swinburne University of Technology
Autori:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Michael S. Debus
Pubblicato in:
ATEE Spring Conference 2020-2021. Book of Abstracts, 2021, Pagina/e 45-48, ISBN 978-88-5518-412-0
Editore:
Firenze University Press
DOI:
10.36253/978-88-5518-412-0
Autori:
Espen Aarseth, Sebastian Möring
Pubblicato in:
International Conference on the Foundations of Digital Games, 2020, Pagina/e 1-8, ISBN 9781450388078
Editore:
ACM
DOI:
10.1145/3402942.3402978
Autori:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Thorkild Hanghøj
Pubblicato in:
"""Proceedings of the 12th European Conference on Game Based Learning """, 2019, Pagina/e 63, ISBN 9781912764389
Editore:
ACPI
DOI:
10.34190/gbl.19.041
Autori:
Joleen Blom
Pubblicato in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Editore:
Swinburne University of Technology
Autori:
Rune Kristian Lundedal Nielsen, Joleen Blom
Pubblicato in:
Digital Games Research Association Conference 2017, 2017
Editore:
Swinburne University of Technology
Autori:
Espen Aarseth
Pubblicato in:
Narrative, Numero 30(2), 2022, ISSN 1063-3685
Editore:
Ohio State University Press
Autori:
Anne Mette Thorhauge, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Pubblicato in:
Journal of Consumer Culture, Numero 21(1), 2021, Pagina/e 52-67, ISSN 1469-5405
Editore:
SAGE Publications
DOI:
10.1177/1469540521993929
Autori:
Paweł Grabarczyk
Pubblicato in:
Przegląd Kulturoznawczy, Numero 2 (44), 2020, Pagina/e 54-74, ISSN 1895-975X
Editore:
Instytut Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego
DOI:
10.4467/20843860pk.20.014.12378
Autori:
Christopher J. Ferguson, Anthony M. Bean, Rune K. L. Nielsen, Mark P. Smyth
Pubblicato in:
Psychology of Popular Media, Numero 9/4, 2020, Pagina/e 533-540, ISSN 2689-6575
Editore:
American Psychological Association Inc.
DOI:
10.1037/ppm0000249
Autori:
Paweł Grabarczyk
Pubblicato in:
Transformacje, Numero 1 (3-4), 2016, Pagina/e 241-263, ISSN 1230-0292
Editore:
Akademia Leona Koźmińskiego
Autori:
Michael S. Debus
Pubblicato in:
Replay. The Polish Journal of Game Studies, Numero 3/1, 2016, ISSN 2391-8551
Editore:
Wydawnictwo Uniwersytetu Lódzkiego
DOI:
10.18778/2391-8551.03.02
Autori:
Joleen Blom
Pubblicato in:
Narrative, Numero 30(2), 2022, Pagina/e 170-176, ISSN 1538-974X
Editore:
The Ohio State University Press
DOI:
10.1353/nar.2022.0031
Autori:
Veli-Matti Karhulahti, Pawel Grabarczyk
Pubblicato in:
Design Numeros, Numero 37(2), 2021, Pagina/e 32-44, ISSN 0747-9360
Editore:
University of Illinois Press
DOI:
10.1162/desi_a_00634
Autori:
Pawel Grabarczyk, Michael S. Debus, Espen Aarseth, Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Miruna Vozaru, Nina Patricia Houe, Rune Kristian Lundedal Nielsen
Pubblicato in:
Numero 1, 2022
Editore:
The Encyclopedia of Ludic Terms
Autori:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, Espen Aarseth
Pubblicato in:
Game Studies, Numero 22(2), 2022, ISSN 1604-7982
Editore:
Game Studies
Autori:
Joleen Blom, James Phelan
Pubblicato in:
Narrative, Numero 30(2), 2022, ISSN 1538-974X
Editore:
The Ohio State University Press
Autori:
Paweł Grabarczyk
Pubblicato in:
Game studies: the international journal of computer game research, 2018, ISSN 1604-7982
Editore:
Game Studies
Autori:
Espen Aarseth, Stephan Günzel
Pubblicato in:
2019, ISBN 9783839447307
Editore:
Columbia University Press
DOI:
10.14361/9783839447307
Autori:
Miruna Vozaru
Pubblicato in:
2022, ISBN 978-87-7949-070-3
Editore:
The IT University of Copenhagen
Autori:
Michael S. Debus
Pubblicato in:
2019
Editore:
ITU Copenhagen
Autori:
Joleen Blom
Pubblicato in:
2020
Editore:
IT University of Copenhagen
Autori:
Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen
Pubblicato in:
2020
Editore:
978-87-7949-036-9
Autori:
Miruna Vozaru, Alberto Alvarez
Pubblicato in:
Violence | Perception | Video Games - New Directions in Game Research, 2019, Pagina/e 171-184, ISBN 9783839450512
Editore:
transcript-Verlag
DOI:
10.14361/9783839450512-015
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