Descripción del proyecto
Tecnología de realidad virtual para mejorar la productividad de la rehabilitación
Para las personas que están pasando por una rehabilitación, los entornos de realidad virtual son prometedores, pero antes deben solucionarse varios problemas técnicos. El proyecto financiado con fondos europeos PRIME-VR2 tiene como objetivo desarrollar un entorno digital pionero para la rehabilitación con realidad virtual en el hogar a través de un espacio virtual de juego que proporcionará una simulación adecuada y competitividad sana. El tratamiento se concentrará en las habilidades motoras de la parte superior del cuerpo (los movimientos de un brazo, una mano y un dedo). El entorno de realidad virtual se personalizará mediante controladores adaptativos y se adaptará de forma individualizada para cada usuario en función de su estado. Será un gran paso adelante para la tecnología interactiva europea hacia la mejora de la salud y el rendimiento físicos.
Objetivo
Virtual Reality (VR) environments have huge potential for those with compromised physical capability in providing a sense of freedom and motivation, but there are significant barriers in access and effective use in this context. To address these user and technological challenges, this project aims to develop an accessible, collaborative VR rehabilitation environment that uses a serious gaming virtual space to provide stimulus, socialisation and friendly competition for users on the path to rehabilitation. By focussing on upper mobility and the reclamation of fine motor skills, the issues of fidelity of movement, ergonomic accessibility, adaptive testing and feedback, and socicalision become paramount in creating a viable user experience. Access to the VR environment will be via customised, adaptive controllers that are tailored for individual users to provide a unique and enhanced level of accessibility and constructed using advanced additive manufacturing techniques. The delivery of the software and hardware elements of this research will require the development of an integrated digital platform that will extend state-of-the-art digital technology in: the configuration of a collaborative VR serious gaming environment for rehabilitation purposes; the rapid acquisition of detailed anatomical and biomechanical user data in relation to the upper body with a focus on the hands and wrists; new principles of mechanical switch actuation and form generation in additive material structures; advanced human-centred design techniques to determine requirements and assess performance; and extended principles of design for manufacture and automation for additive structures and housing design. Three demonstrator controllers will illustrate how arm, hand and finger movements can be remapped for dynamic travel according to specific user conditions and allow for validation of a sustainable competitive ecosystem of European technology in the domain of interactive rehabilitation.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ciencias médicas y de la salud medicina clínica fisioterapia
- ciencias sociales sociología relaciones laborales automatización
- ciencias naturales ciencias biológicas ecología ecosistemas
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación realidad virtual
- ingeniería y tecnología ingeniería mecánica ingeniería de fabricación fabricación aditiva
Para utilizar esta función, debe iniciar sesión o registrarse
Le pedimos disculpas, pero se ha producido un error inesperado durante la ejecución.
Necesita estar autentificado. Puede que su sesión haya finalizado.
Gracias por su comentario. En breve recibirá un correo electrónico para confirmar el envío. Si ha seleccionado que se le notifique sobre el estado del informe, también se le contactará cuando el estado del informe cambie.
Palabras clave
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
-
H2020-EU.2.1.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies - Information and Communication Technologies (ICT)
PROGRAMA PRINCIPAL
Ver todos los proyectos financiados en el marco de este programa
Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
RIA - Research and Innovation action
Ver todos los proyectos financiados en el marco de este régimen de financiación
Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-ICT-2018-20
Ver todos los proyectos financiados en el marco de esta convocatoriaCoordinador
Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
56126 PISA
Italia
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.