Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski pl
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

PERSONALISED RECOVERY THROUGH A MULTI-USER ENVIRONMENT: VIRTUAL REALITY FOR REHABILITATION

Opis projektu

Technologia VR w służbie skutecznej rehabilitacji

Dla osób mających problemy w trakcie rehabilitacji obiecujące mogą być środowiska rzeczywistości wirtualnej (VR), jednak w pierwszej kolejności rozwiązać trzeba kilka problemów natury technicznej. Celem finansowanego przez UE projektu PRIME-VR2 jest opracowanie nowoczesnego środowiska cyfrowego na potrzeby rehabilitacji VR w warunkach domowych przy pomocy wirtualnej przestrzeni do grania, która zapewni odpowiednią stymulację i atmosferę przyjaznej rywalizacji. Leczenie będzie skoncentrowane na możliwościach motorycznych górnych części ciała (ruchach ramion, dłoni i palców). Środowisko VR zostanie spersonalizowane dzięki adaptacyjnym kontrolerom i dostosowane do indywidualnych potrzeb każdego użytkownika z uwzględnieniem jego stanu zdrowia. Będzie to dla europejskiego rynku technologii interaktywnych ogromnym krokiem w kierunku poprawy stanu zdrowia i kondycji fizycznej.

Cel

Virtual Reality (VR) environments have huge potential for those with compromised physical capability in providing a sense of freedom and motivation, but there are significant barriers in access and effective use in this context. To address these user and technological challenges, this project aims to develop an accessible, collaborative VR rehabilitation environment that uses a serious gaming virtual space to provide stimulus, socialisation and friendly competition for users on the path to rehabilitation. By focussing on upper mobility and the reclamation of fine motor skills, the issues of fidelity of movement, ergonomic accessibility, adaptive testing and feedback, and socicalision become paramount in creating a viable user experience. Access to the VR environment will be via customised, adaptive controllers that are tailored for individual users to provide a unique and enhanced level of accessibility and constructed using advanced additive manufacturing techniques. The delivery of the software and hardware elements of this research will require the development of an integrated digital platform that will extend state-of-the-art digital technology in: the configuration of a collaborative VR serious gaming environment for rehabilitation purposes; the rapid acquisition of detailed anatomical and biomechanical user data in relation to the upper body with a focus on the hands and wrists; new principles of mechanical switch actuation and form generation in additive material structures; advanced human-centred design techniques to determine requirements and assess performance; and extended principles of design for manufacture and automation for additive structures and housing design. Three demonstrator controllers will illustrate how arm, hand and finger movements can be remapped for dynamic travel according to specific user conditions and allow for validation of a sustainable competitive ecosystem of European technology in the domain of interactive rehabilitation.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Słowa kluczowe

Program(-y)

Temat(-y)

System finansowania

RIA - Research and Innovation action

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu finansowania

Zaproszenie do składania wniosków

(odnośnik otworzy się w nowym oknie) H2020-ICT-2018-20

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego zaproszenia

Koordynator

UNIVERSITA DI PISA
Wkład UE netto
€ 528 566,66
Koszt całkowity
€ 528 566,66

Uczestnicy (14)