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PERSONALISED RECOVERY THROUGH A MULTI-USER ENVIRONMENT: VIRTUAL REALITY FOR REHABILITATION

Description du projet

La technologie RV pour une rééducation productive

Les environnements de réalité virtuelle (RV) s’avèrent prometteurs pour les personnes éprouvant des difficultés lors d’une rééducation, mais plusieurs problèmes techniques doivent d’abord être résolus. Le projet PRIME-VR2, financé par l’UE, entend développer un environnement numérique de pointe pour la rééducation RV à domicile, grâce à un espace de jeu virtuel qui proposera une bonne stimulation et une compétition amicale. Le traitement se concentrera sur les capacités motrices de la partie supérieure du corps (des mouvements du bras, de la main et du doigt). L’environnement RV sera personnalisé grâce à des régulateurs adaptatifs et conçus individuellement pour chaque utilisateur selon son état. Il s’agira d’une avancée considérable pour la technologie interactive européenne qui entend améliorer la santé et les performances physiques.

Objectif

Virtual Reality (VR) environments have huge potential for those with compromised physical capability in providing a sense of freedom and motivation, but there are significant barriers in access and effective use in this context. To address these user and technological challenges, this project aims to develop an accessible, collaborative VR rehabilitation environment that uses a serious gaming virtual space to provide stimulus, socialisation and friendly competition for users on the path to rehabilitation. By focussing on upper mobility and the reclamation of fine motor skills, the issues of fidelity of movement, ergonomic accessibility, adaptive testing and feedback, and socicalision become paramount in creating a viable user experience. Access to the VR environment will be via customised, adaptive controllers that are tailored for individual users to provide a unique and enhanced level of accessibility and constructed using advanced additive manufacturing techniques. The delivery of the software and hardware elements of this research will require the development of an integrated digital platform that will extend state-of-the-art digital technology in: the configuration of a collaborative VR serious gaming environment for rehabilitation purposes; the rapid acquisition of detailed anatomical and biomechanical user data in relation to the upper body with a focus on the hands and wrists; new principles of mechanical switch actuation and form generation in additive material structures; advanced human-centred design techniques to determine requirements and assess performance; and extended principles of design for manufacture and automation for additive structures and housing design. Three demonstrator controllers will illustrate how arm, hand and finger movements can be remapped for dynamic travel according to specific user conditions and allow for validation of a sustainable competitive ecosystem of European technology in the domain of interactive rehabilitation.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: https://op.europa.eu/en/web/eu-vocabularies/euroscivoc.

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Coordinateur

UNIVERSITA DI PISA
Contribution nette de l'UE
€ 528 566,66
Coût total
€ 528 566,66

Participants (14)