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PERSONALISED RECOVERY THROUGH A MULTI-USER ENVIRONMENT: VIRTUAL REALITY FOR REHABILITATION

Descrizione del progetto

Tecnologia VR per la riabilitazione produttiva

Per le persone alle prese con la riabilitazione, gli ambienti di realtà virtuale (VR) mostrano risultati promettenti, ma diversi problemi tecnici devono prima essere risolti. Il progetto PRIME-VR2, finanziato dall’UE, mira a sviluppare un ambiente digitale all’avanguardia per la riabilitazione VR in casa, attraverso uno spazio di gioco virtuale che fornirà una stimolazione adeguata e una competizione amichevole. Il trattamento si concentrerà sulle capacità motorie della parte superiore del corpo (movimenti di un braccio, di una mano e di un dito). L’ambiente VR sarà personalizzato attraverso controllori adattivi e modellato individualmente su ciascun utente in base alle sue condizioni. Si tratterà di un grande passo in avanti per la tecnologia interattiva europea nel miglioramento della salute fisica e delle prestazioni.

Obiettivo

Virtual Reality (VR) environments have huge potential for those with compromised physical capability in providing a sense of freedom and motivation, but there are significant barriers in access and effective use in this context. To address these user and technological challenges, this project aims to develop an accessible, collaborative VR rehabilitation environment that uses a serious gaming virtual space to provide stimulus, socialisation and friendly competition for users on the path to rehabilitation. By focussing on upper mobility and the reclamation of fine motor skills, the issues of fidelity of movement, ergonomic accessibility, adaptive testing and feedback, and socicalision become paramount in creating a viable user experience. Access to the VR environment will be via customised, adaptive controllers that are tailored for individual users to provide a unique and enhanced level of accessibility and constructed using advanced additive manufacturing techniques. The delivery of the software and hardware elements of this research will require the development of an integrated digital platform that will extend state-of-the-art digital technology in: the configuration of a collaborative VR serious gaming environment for rehabilitation purposes; the rapid acquisition of detailed anatomical and biomechanical user data in relation to the upper body with a focus on the hands and wrists; new principles of mechanical switch actuation and form generation in additive material structures; advanced human-centred design techniques to determine requirements and assess performance; and extended principles of design for manufacture and automation for additive structures and housing design. Three demonstrator controllers will illustrate how arm, hand and finger movements can be remapped for dynamic travel according to specific user conditions and allow for validation of a sustainable competitive ecosystem of European technology in the domain of interactive rehabilitation.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

Parole chiave

Programma(i)

Argomento(i)

Meccanismo di finanziamento

RIA - Research and Innovation action

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Invito a presentare proposte

(si apre in una nuova finestra) H2020-ICT-2018-20

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Coordinatore

UNIVERSITA DI PISA
Contributo netto dell'UE
€ 528 566,66
Indirizzo
LUNGARNO PACINOTTI 43/44
56126 Pisa
Italia
Regione
Centro (IT) Toscana Pisa
Tipo di attività
Higher or Secondary Education Establishments
Collegamenti
Costo totale
€ 528 566,66

Partecipanti (14)