Skip to main content
European Commission logo print header

Developing Computer Vision and Artificial Intelligence for best-quality and cost-effective live sports production and distribution

Opis projektu

Rzeczywistość rozszerzona w transmisjach sportowych na żywo

Śledząc transmisję sportową na żywo w telewizji, warto zastanowić się czasem nad tym, co w tym czasie dzieje się za kulisami. Niewielu widzów zdaje sobie sprawę, że produkcja sportowych wydarzeń na żywo jest skomplikowanym i kosztownym przedsięwzięciem. W rzeczywistości jest to jedno z najtrudniejszych pod względem technicznym zadań dla każdej ekipy produkcyjnej. Celem finansowanego ze środków UE projektu OZeye jest stworzenie technologii, dzięki której produkcja sportowa będzie mniej wymagająca pod względem infrastruktury i poniesionych kosztów. To nowatorskie rozwiązanie ma być oparte na zautomatyzowanym systemie wyposażonym w technologie oprogramowania do zdalnego sterowania zrobotyzowanymi kamerami, umożliwiając produkcję meczów piłki nożnej bez udziału ekipy. W nowej platformie nadawczej wykorzystano technologię rozszerzonej rzeczywistości, która zapewnia zdolność do realistycznego odtworzenia atmosfery meczu podczas transmisji na żywo. Co więcej, w przeciwieństwie do obecnych rozwiązań, projekt OZeye będzie mógł zaoferować tysiącom lokalnych klubów piłkarskich w Europie możliwość wyprodukowania i transmitowania meczów w sposób łatwy i tani.

Cel

OZ Sports has pioneered a production and broadcasting platform called OZeye, by using cutting-edge software technologies to remotely control camera robotics, and to enable unmanned production of football games to convert them into multi-formatted video streams for various platforms. Our automated solution results in 90% cost savings while providing 4K/UHD video quality that exceeds state-of-the-art. Our broadcasting ecosystem incorporates an experience-rich environment, where football fans connect using their mobile devices. This experience-rich ecosystem will generate fan engagement and adherence to the platform, powered by Augmented Reality technology to recreate a realistic atmosphere of attending a live football game. Today’s production and broadcasting solutions are a perfect fit for the best sponsored and monied football leagues and clubs of Europe - less than 1% off all the football played on the continent. This leaves at least 11,900 European clubs without an opportunity to grow their fan base and earn revenues to auto fund their development. OZeye gives these local clubs the means to produce and broadcast their football matches to a worldwide audience. Our broadcasting platform opens the doors for any fan anywhere to watch their team at their leisure and convenience for the first time ever.
Recently, we have seen the rise of digital broadcasters, though they still target the same segment of footballing leagues as the traditional linear TV networks had done before them for the past decades. If some of them incorporate automation in their production, they still do not provide a better-quality result for the viewing public, which we do, by addressing the whole value chain is what makes OZeye different.
By the fourth commercialization year, we expect to install OZeye at 907 venues, which translate into 60+ leagues, generate a revenue of 84,436,000€ and create 138 jobs position to thrive in sports media and continue disrupting the sector.

Zaproszenie do składania wniosków

H2020-EIC-SMEInst-2018-2020

Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszenia

Szczegółowe działanie

H2020-SMEInst-2018-2020-2

Koordynator

OZ EHF
Wkład UE netto
€ 2 393 415,50
Adres
SKALHOLTSSTIG 7
101 REYKJAVIK
Islandia

Zobacz na mapie

MŚP

Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.

Tak
Region
Ísland Ísland Höfuðborgarsvæði
Rodzaj działalności
Private for-profit entities (excluding Higher or Secondary Education Establishments)
Linki
Koszt całkowity
€ 3 419 165,00