Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Developing Computer Vision and Artificial Intelligence for best-quality and cost-effective live sports production and distribution

Article Category

Article available in the following languages:

Innowacyjna platforma, na której sport spotyka się z grami

Transformacja cyfrowa w branży rozrywkowej to w coraz większym stopniu część naszej rzeczywistości. Transmisje sportowe na żywo są jednym z tych obszarów, w których zmiany zachodzą bardzo dynamicznie. Wykorzystując zaawansowane technologie sztucznej inteligencji, finansowany ze środków Unii Europejskiej projekt wprowadza rewolucyjną platformę do produkcji i transmisji meczów lig piłkarskich.

Gospodarka cyfrowa icon Gospodarka cyfrowa

Badania pokazują, że ponad 70 % fanów nie jest w stanie oglądać ulubionej drużyny na własnym stadionie z powodów takich jak lokalizacja czy względy finansowe. Z drugiej strony setkom europejskich lig piłkarskich wciąż brakuje odpowiedniego nagłośnienia i potrzebnej uwagi. Głównym powodem jest wysoki koszt prawidłowej produkcji i transmisji meczów. Ponieważ coraz większa liczba fanów sportu korzysta z wygodniejszych urządzeń do oglądania, na przykład telefonów komórkowych, tabletów i inteligentnych telewizorów i może się cieszyć rozgrywkami na żywo, to doskonały moment na uruchomienie finansowanego przez UE projektu OZeye, który może zaspokoić te potrzeby. „Sport potrzebuje bardziej zaangażowanej publiczności. Pandemia nauczyła nas, że musimy zwiększyć tempo rozwoju i zapewnić fanom bardziej interaktywne i angażujące doświadczenia”, mówi koordynator projektu, Gudjon Gudjonsson. „Nowe pokolenie fanów oczekuje, że będzie w stanie dzielić się swoimi doświadczeniami ponad granicami geograficznymi. Jeśli uda nam się zburzyć ścianę między widzem a stadionem, zdołamy poszerzyć grono fanów i sprawić, że sport stanie się dla nich ważniejszy”.

Grywalizacja doznań sportowych we wszystkich jej aspektach

Co by było, gdyby produkcja sportowa miała stos technologiczny podobny do gier komputerowych? Właśnie to pytanie skłoniło zespół OZeye do zastosowania pomysłów znanych z gier w swojej platformie. Oparta na silniku do gier i wykorzystująca skuteczne rozwiązania uczenia maszynowego do analizy rozgrywki w czasie rzeczywistym platforma „OZ Connected Stadium” przechodzi do warstwy usług dzięki grafice rozszerzonej, awatarom i aplikacjom. Platforma OZeye zapewnia wysoki poziom zaangażowania, oferując widzom różne stopnie uczestnictwa w rozgrywce poprzez wkład komentatorów, dostawców statystyk na żywo, programistów napisów, edytory najlepszych ujęć i interakcję w sieciach społecznościowych. Platforma umożliwia zmianę zastosowania i monetyzację przechwyconych treści meczów, wyselekcjonowanych kanałów danych, filmów szkoleniowych, modelowania danych, a także klipów wideo i obrazów stockowych, więc jest adresowana do mediów, witryn bukmacherskich, platform e-sportowych, sędziów, trenerów, łowców talentów i reklamodawców. Jednocześnie właśnie dzięki tym narzędziom jest także idealnym rozwiązaniem dla nieobsługiwanych lig.

Sportowe widowisko niedalekiej przyszłości

„Naszym zdaniem sport i gry łączą się w jedno, krok po kroku. Historia może odnotować tę transformację jako konsekwencję pandemii COVID-19, ale w rzeczywistości ewolucja trwa już od jakiegoś czasu. Koronawirus był właśnie katalizatorem przyspieszającym te zmiany”, zauważa Gudjonsson. Zespół nie może się doczekać komercyjnego wdrożenia sieci 5G w Europie, które zapewnią wysoką przepustowość danych, zmniejszą opóźnienia, podniosą pojemność systemu i zwiększą stopień połączenia urządzeń. Zespół pracuje też nad przekształceniem samego widza w nadawcę, dając mu możliwość oglądania meczu z ulubionego kąta kamery. „Widzimy przyszły świat, w którym większość obiektów sportowych i stadionów zostanie zmodernizowanych do stopnia »stadionów połączonych«. Rolą naszej firmy jest stanie się wiodącym partnerem umożliwiającym realizację tej wizji”, podsumowuje Gudjonsson. „Jeżeli sport wchłonie technologie gier, zwłaszcza w zakresie transmisji, świat, jaki znamy, zmieni się na zawsze. Dla nas znaczy to jedno: piłka jest w grze”.

Słowa kluczowe

OZeye, sport, gra, platforma, transmisja, piłka nożna, SI

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania