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Allthings.bioPRO - Game changer for the bio-based economy

Projektbeschreibung

Wenn die Bürgerbeteiligung zum Spiel wird

Nachhaltige und bleibende Veränderungen lassen sich am besten erzielen, wenn Bürgerinnen und Bürger in Gespräche zu verschiedenen Themen eingebunden werden, die ihren Alltag und ihr Wohlbefinden betreffen. Das EU-finanzierte Projekt Allthings.bioPRO möchte sie in vier Bereichen einbeziehen: Lebensmittelverpackung, Mode und Textilien, Kinder und Schule sowie Arbeit und Karriere. Da Spielifizierung einen Anreiz darstellt, wird das Projekt eine entsprechende Umgebung bieten, die sich aus einem Spiel, einer Smartphone-App sowie On- und Offline-Aktivitäten zur Kommunikation mit den Bürgerinnen und Bürger und ihrer Einbindung zusammensetzt. Damit können sie die Agenda der biobasierten Industrie direkt mitbeeinflussen. Letzten Endes wird das Projekt einen Beitrag zum Aufbau eines Aktionsnetzwerks für die Bevölkerung leisten und beurteilen, wie sich ein Bürgerobservatorium für die Bioökonomie unterstützen lässt.

Ziel

Allthings.bioPRO will create and implement a highly innovative gamification ecosystem combining a serious game, a smartphone app and on- and offline communication and engagement activities to enable citizens to provide direct input into the agenda of the bio-based industry. The project will apply a comprehensive participatory approach to engage citizens and all quadruple helix stakeholders in the co-design and co-creation of a serious online game as innovative tool to raise awareness, support learning and gather citizen generated input and data.
The project focusses on four themes closely related to everyday life: food packaging, fashion and textiles, kids and schools, and jobs and careers. These themes are central to the serious game and smartphone app and will also guide an associated public communication campaign, building on the current BioCannDo project.
Citizen engagement will be organized in a series of Focus Groups and Co-Creation Workshops at the local level, supported by 8 regional partners and implemented in the local language. The serious game and the smartphone app will not only engage citizens using them, but can also be used as tool to aggregate citizens’ ideas, preferences and opinions related to the four themes and relevant products and inform them about bio-based alternatives for fossil based products.
Taking up the results of the co-creation process the project will explore possibilities creating a Citizens Action Network and assess how it can support a bioeconomy citizen observatory. Project results will be relevant to brand owners, bio-based industries, Knowledge Centre for Bioeconomy, policy actors and others. Allthings.bioPRO will establish close collaboration with them to ensure project results are of high quality, relevant and of direct use. Results will help stakeholders appreciate citizens’ perspectives and views on the bioeconomy and give them access to citizen generated data on preferences and ideas on specific product applications.

Schlüsselbegriffe

Koordinator

FACHAGENTUR NACHWACHSENDE ROHSTOFFE EV
Netto-EU-Beitrag
€ 303 596,25
Adresse
HOFPLATZ 1
18276 Gulzow
Deutschland

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Region
Mecklenburg-Vorpommern Mecklenburg-Vorpommern Landkreis Rostock
Aktivitätstyp
Other
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Gesamtkosten
€ 303 596,25

Beteiligte (11)