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Innovative Volumetric Capture and Editing Tools for Ubiquitous Storytelling

Descripción del proyecto

Herramientas de diseño pioneras para ampliar horizontes en la creación de avatares

El mundo de la animación —el arte de lograr que los objetos inanimados parezcan cobrar vida— ha experimentado grandes avances durante desde que se produjeron las primeras películas animadas hace más de cien años. En el era digital, los avatares son omnipresentes. Estas representaciones numéricas de formas humanas reales aparecieron en escena gracias a los videojuegos modernos y, hoy día, se utilizan en largometrajes así como en la realidad aumentada y la realidad virtual. El mercado del entretenimiento digital basado en avatares es enorme, por lo que el proyecto INVICTUS, financiado con fondos europeos, desarrolla herramientas de diseño digital basadas en captura volumétrica para ayudar a los autores a crear y editar avatares y sus elementos del relato conexos (decoraciones y diseños) al reducir el trabajo manual, acelerar el desarrollo y fomentar la innovación.

Objetivo

The INVICTUS project aims at delivering innovative authoring tools for the creation of a new generation of high-fidelity avatars (numerical representations of real humans) and the integration of these avatars in interactive and non-interactive narratives (movies, games, AR+VR immersive productions). The project proposes to (i) exploit the full potential of recent volumetric motion capture technologies that consist in capturing simultaneously the appearance (shape, texture, material) and motion of actors using simple RGB cameras to create volumetric avatars, and (ii) rely on these technologies to design narratives using novel collaborative VR authoring tools.

INVICTUS proposes the design of three innovative authoring tools:
a tool to perform high-resolution volumetric captures of both appearance and motion of characters and that will enable their exploitation in both high-end off-line productions (film quality) and real-time rendering productions. This will ease high-fidelity content creation and reduce costs through less manual labor.
a tool to perform edits on high-fidelity volumetric appearances and motions, such as transferring shapes between characters, performing stylization of appearance, adapting and transferring motions. This will reduce manual labor and improve fidelity.
a story authoring tool that will build on VR interactive technologies to plunge storytellers in virtual representations of their stories to edit decors, layouts and animated characters, improving productivity and creativity.

By demonstrating and communicating on how these technologies can be immediately exploited in both traditional media (films/animation) and novel media (VR + AR) narratives, the INVICTUS project will open opportunities in the EU market for more compelling, immersive and personalized visual experiences, at the crossroads of film and game entertainment.

Convocatoria de propuestas

H2020-ICT-2018-20

Consulte otros proyectos de esta convocatoria

Convocatoria de subcontratación

H2020-ICT-2019-3

Régimen de financiación

IA - Innovation action

Coordinador

UNIVERSITE DE RENNES
Aportación neta de la UEn
€ 484 676,23
Dirección
263 AVENUE DU GENERAL LECLERC
35042 RENNES
Francia

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Región
Bretagne Bretagne Ille-et-Vilaine
Tipo de actividad
Higher or Secondary Education Establishments
Enlaces
Coste total
€ 531 176,23

Participantes (5)