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Innovative Volumetric Capture and Editing Tools for Ubiquitous Storytelling

Description du projet

Des outils de conception révolutionnaires élargissent les possibilités pour la création d’avatars

Le monde de l’animation, à savoir l’art consistant à faire visuellement bouger des objets inanimés, a fait des pas de géant depuis les premiers films d’animation produits il y a plus de 100 ans. À l’ère numérique, les avatars sont devenus omniprésents. Ces représentations numériques de formes humaines réelles ont crevé l’écran dans le domaine des jeux vidéo modernes, et sont aujourd’hui utilisées dans des films ainsi que dans le domaine du divertissement en réalité virtuelle et augmentée. Étant donné l’énorme marché du divertissement numérique basé sur des avatars, le projet INVICTUS, financé par l’UE, s’emploie à développer des outils de conception numérique basés sur la capture volumétrique, afin d’aider les auteurs à créer et à modifier des avatars ainsi que leurs composants narratifs associés (décors et structure), en réduisant le travail manuel, en accélérant le développement et en stimulant l’innovation.

Objectif

The INVICTUS project aims at delivering innovative authoring tools for the creation of a new generation of high-fidelity avatars (numerical representations of real humans) and the integration of these avatars in interactive and non-interactive narratives (movies, games, AR+VR immersive productions). The project proposes to (i) exploit the full potential of recent volumetric motion capture technologies that consist in capturing simultaneously the appearance (shape, texture, material) and motion of actors using simple RGB cameras to create volumetric avatars, and (ii) rely on these technologies to design narratives using novel collaborative VR authoring tools.

INVICTUS proposes the design of three innovative authoring tools:
a tool to perform high-resolution volumetric captures of both appearance and motion of characters and that will enable their exploitation in both high-end off-line productions (film quality) and real-time rendering productions. This will ease high-fidelity content creation and reduce costs through less manual labor.
a tool to perform edits on high-fidelity volumetric appearances and motions, such as transferring shapes between characters, performing stylization of appearance, adapting and transferring motions. This will reduce manual labor and improve fidelity.
a story authoring tool that will build on VR interactive technologies to plunge storytellers in virtual representations of their stories to edit decors, layouts and animated characters, improving productivity and creativity.

By demonstrating and communicating on how these technologies can be immediately exploited in both traditional media (films/animation) and novel media (VR + AR) narratives, the INVICTUS project will open opportunities in the EU market for more compelling, immersive and personalized visual experiences, at the crossroads of film and game entertainment.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

Mots‑clés

Programme(s)

Thème(s)

Régime de financement

IA - Innovation action

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Appel à propositions

(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) H2020-ICT-2018-20

Voir tous les projets financés au titre de cet appel

Coordinateur

UNIVERSITE DE RENNES
Contribution nette de l'UE
€ 484 676,23
Adresse
263 AVENUE DU GENERAL LECLERC
35042 Rennes
France
Région
Bretagne Bretagne Ille-et-Vilaine
Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total
€ 531 176,23

Participants (5)