Description du projet
Des outils de conception révolutionnaires élargissent les possibilités pour la création d’avatars
Le monde de l’animation, à savoir l’art consistant à faire visuellement bouger des objets inanimés, a fait des pas de géant depuis les premiers films d’animation produits il y a plus de 100 ans. À l’ère numérique, les avatars sont devenus omniprésents. Ces représentations numériques de formes humaines réelles ont crevé l’écran dans le domaine des jeux vidéo modernes, et sont aujourd’hui utilisées dans des films ainsi que dans le domaine du divertissement en réalité virtuelle et augmentée. Étant donné l’énorme marché du divertissement numérique basé sur des avatars, le projet INVICTUS, financé par l’UE, s’emploie à développer des outils de conception numérique basés sur la capture volumétrique, afin d’aider les auteurs à créer et à modifier des avatars ainsi que leurs composants narratifs associés (décors et structure), en réduisant le travail manuel, en accélérant le développement et en stimulant l’innovation.
Objectif
The INVICTUS project aims at delivering innovative authoring tools for the creation of a new generation of high-fidelity avatars (numerical representations of real humans) and the integration of these avatars in interactive and non-interactive narratives (movies, games, AR+VR immersive productions). The project proposes to (i) exploit the full potential of recent volumetric motion capture technologies that consist in capturing simultaneously the appearance (shape, texture, material) and motion of actors using simple RGB cameras to create volumetric avatars, and (ii) rely on these technologies to design narratives using novel collaborative VR authoring tools.
INVICTUS proposes the design of three innovative authoring tools:
a tool to perform high-resolution volumetric captures of both appearance and motion of characters and that will enable their exploitation in both high-end off-line productions (film quality) and real-time rendering productions. This will ease high-fidelity content creation and reduce costs through less manual labor.
a tool to perform edits on high-fidelity volumetric appearances and motions, such as transferring shapes between characters, performing stylization of appearance, adapting and transferring motions. This will reduce manual labor and improve fidelity.
a story authoring tool that will build on VR interactive technologies to plunge storytellers in virtual representations of their stories to edit decors, layouts and animated characters, improving productivity and creativity.
By demonstrating and communicating on how these technologies can be immediately exploited in both traditional media (films/animation) and novel media (VR + AR) narratives, the INVICTUS project will open opportunities in the EU market for more compelling, immersive and personalized visual experiences, at the crossroads of film and game entertainment.
Champ scientifique (EuroSciVoc)
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
- ingénierie et technologie génie électrique, génie électronique, génie de l’information ingénierie électronique capteurs capteurs optiques
- sciences sociales économie et affaires économie économie de la production productivité
- lettres arts art contemporain et moderne film
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Mots‑clés
Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).
Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).
Programme(s)
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
-
H2020-EU.2.1.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies - Information and Communication Technologies (ICT)
PROGRAMME PRINCIPAL
Voir tous les projets financés dans le cadre de ce programme
Thème(s)
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Régime de financement
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
IA - Innovation action
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Appel à propositions
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) H2020-ICT-2018-20
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La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.
35042 RENNES
France
Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.