Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski pl
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Innovative Volumetric Capture and Editing Tools for Ubiquitous Storytelling

Opis projektu

Pionierskie narzędzia projektowe rozszerzają możliwości tworzenia awatarów

Świat animacji, sztuka sprawiania, że przedmioty nieożywione zdają się poruszać, przebył daleką drogę od czasu, gdy nieco ponad sto lat temu nakręcono pierwsze filmy. W erze cyfrowej na porządku dziennym jest korzystanie z awatarów. Te cyfrowe reprezentacje żywych ludzi wkroczyły na scenę dzięki grom wideo, a obecnie pojawiają się także w filmach oraz produkcjach rozrywkowych wykorzystując rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną. Biorąc pod uwagę ogromny rynek rozrywki korzystającej z cyfrowych awatarów, finansowany ze środków UE projekt INVICTUS stawia sobie za cel opracowanie cyfrowych narzędzi projektowania korzystających z przechwytywania wolumetrycznego, dzięki którym autorzy awatarów będą mogli je tworzyć i zmieniać oraz rozwijać związane z nimi elementy fabularne (ozdobniki i układy) przy mniejszym nakładzie pracy ręcznej, co przyspieszy rozwój i doprowadzi do zwiększenia innowacyjności.

Cel

The INVICTUS project aims at delivering innovative authoring tools for the creation of a new generation of high-fidelity avatars (numerical representations of real humans) and the integration of these avatars in interactive and non-interactive narratives (movies, games, AR+VR immersive productions). The project proposes to (i) exploit the full potential of recent volumetric motion capture technologies that consist in capturing simultaneously the appearance (shape, texture, material) and motion of actors using simple RGB cameras to create volumetric avatars, and (ii) rely on these technologies to design narratives using novel collaborative VR authoring tools.

INVICTUS proposes the design of three innovative authoring tools:
a tool to perform high-resolution volumetric captures of both appearance and motion of characters and that will enable their exploitation in both high-end off-line productions (film quality) and real-time rendering productions. This will ease high-fidelity content creation and reduce costs through less manual labor.
a tool to perform edits on high-fidelity volumetric appearances and motions, such as transferring shapes between characters, performing stylization of appearance, adapting and transferring motions. This will reduce manual labor and improve fidelity.
a story authoring tool that will build on VR interactive technologies to plunge storytellers in virtual representations of their stories to edit decors, layouts and animated characters, improving productivity and creativity.

By demonstrating and communicating on how these technologies can be immediately exploited in both traditional media (films/animation) and novel media (VR + AR) narratives, the INVICTUS project will open opportunities in the EU market for more compelling, immersive and personalized visual experiences, at the crossroads of film and game entertainment.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Słowa kluczowe

Program(-y)

Temat(-y)

System finansowania

IA - Innovation action

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu finansowania

Zaproszenie do składania wniosków

(odnośnik otworzy się w nowym oknie) H2020-ICT-2018-20

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego zaproszenia

Koordynator

UNIVERSITE DE RENNES
Wkład UE netto
€ 484 676,23
Adres
263 AVENUE DU GENERAL LECLERC
35042 Rennes
Francja
Region
Bretagne Bretagne Ille-et-Vilaine
Rodzaj działalności
Higher or Secondary Education Establishments
Linki
Koszt całkowity
€ 531 176,23

Uczestnicy (5)