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Online Service of Personalised Games for People with Cerebral Palsy to Enhance their Abilities and Living Adjustment

Descripción del proyecto

Videojuegos para pacientes con parálisis cerebral

La parálisis cerebral es un trastorno neurológico que afecta a la función motora y que está causado por daños cerebrales ocurridos durante o inmediatamente después del parto. Pese a que no existe ninguna cura para la parálisis cerebral, el tratamiento, el cuidado adecuado y la cirugía pueden ayudar a mejorar la calidad de vida al impulsar al máximo la independencia de los pacientes. El proyecto financiado con fondos europeos AbleGames está desarrollando una innovadora plataforma lúdica de colaboración social para ayudar a mejorar a las personas con parálisis cerebral mediante fisioterapia y la inclusión en comunidades de pares. Al contrario de lo que sucede con la mayoría de las plataformas disponibles en la actualidad, la plataforma de AbleGames utilizará tecnologías de inteligencia artificial para adaptarse de forma constante a las capacidades de cada persona e impulsar el progreso de la rehabilitación y la colaboración social. En concreto, los jugadores interactuarán con escenarios de realidad virtual no inmersiva usando sensores de equilibrio y sistemas de visualización inteligentes y de bajo coste basados en modelos de aprendizaje automático.

Objetivo

Cerebral Palsy (CP) is a frequent neurological disorder (2 per 1k births). The EU has 0.7m of 17m persons with CP globally. Therapy can cost €45k/year - a huge burden on families. Playing digital games, as Europe 2020 identifies, can promote health & well-being for people with such disabilities. AbleGames will be a disruptively innovative social-collaboration serious gaming platform to personalise & improve the physical therapy, peer community inclusion, quality of life & enjoyment of people with CP. There are many game platforms (e.g. Steam, Origin, Epic), but none for, or usable by, people with CP. Our platform will constantly adapt multiplayer top-quality games to each individual’s abilities to foster rehabilitation progress & social collaboration using AI technologies. The players will interact with non-immersive virtual reality scenarios using balance sensors & smart low-cost vision systems based on machine learning models. A TRL9 commercial service will be on the market within 3 years, using the innovative concepts proven in the successful GABLE H2020 serious gaming project (GA732363). Currently at TRL6, the system’s productisation will be fast-tracked to operate/demonstrate it at diverse reference clinics. HuginTech (a major provider of games on multiple platforms) will drive its commercialisation & service productisation. Based on market requirements & ongoing feedback from 7 pilot sites, the project will disseminate AbleGames to potential purchasers & users through various media & events, & validate/refine our Business Plan to deploy by domestic & institutional subscription market channels strategy. The first targeted segment is youths with CP, where the Partners have competitive advantage - based on success in that niche to address further remedial & learning gaming markets. Impact: within 5 years, 99k users, €42m accumulated income, 900% average ROI, reduce EU medical/social care costs by €150m/year & generate 60 direct & 300 indirect jobs.

Régimen de financiación

IA - Innovation action

Coordinador

HUGINTECH AS
Aportación neta de la UEn
€ 608 251,88
Dirección
HENRIK IBSENS GATE 90
0255 Oslo
Noruega

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Pyme

Organización definida por ella misma como pequeña y mediana empresa (pyme) en el momento de la firma del acuerdo de subvención.

Región
Norge Oslo og Viken Oslo
Tipo de actividad
Private for-profit entities (excluding Higher or Secondary Education Establishments)
Enlaces
Coste total
€ 868 931,25

Participantes (3)