Descrizione del progetto
Videogiochi per pazienti con paralisi cerebrale
La paralisi cerebrale influisce sulla funzione motoria; si tratta di un disturbo neurologico causato da danni al cervello prima, durante o immediatamente dopo la nascita. Sebbene non esista una cura per la paralisi cerebrale, il trattamento, le cure appropriate e gli interventi chirurgici possono aiutare a migliorare la qualità della vita ottimizzando l’indipendenza dei pazienti. Il progetto AbleGames, finanziato dall’UE, sta sviluppando un’innovativa piattaforma di gioco di collaborazione sociale per aiutare le persone con paralisi cerebrale a migliorare attraverso la terapia fisica e l’inclusione in comunità di pari. A differenza della maggior parte delle piattaforme oggi disponibili, la piattaforma di AbleGames utilizzerà tecnologie di intelligenza artificiale per adattarsi costantemente alle capacità di ogni individuo, in modo da favorire il progresso della riabilitazione e la collaborazione sociale. Nello specifico, i giocatori interagiranno con scenari di realtà virtuale non immersiva utilizzando sensori di equilibrio e sistemi di visione intelligenti a basso costo basati su modelli di apprendimento automatico.
Obiettivo
Cerebral Palsy (CP) is a frequent neurological disorder (2 per 1k births). The EU has 0.7m of 17m persons with CP globally. Therapy can cost €45k/year - a huge burden on families. Playing digital games, as Europe 2020 identifies, can promote health & well-being for people with such disabilities. AbleGames will be a disruptively innovative social-collaboration serious gaming platform to personalise & improve the physical therapy, peer community inclusion, quality of life & enjoyment of people with CP. There are many game platforms (e.g. Steam, Origin, Epic), but none for, or usable by, people with CP. Our platform will constantly adapt multiplayer top-quality games to each individual’s abilities to foster rehabilitation progress & social collaboration using AI technologies. The players will interact with non-immersive virtual reality scenarios using balance sensors & smart low-cost vision systems based on machine learning models. A TRL9 commercial service will be on the market within 3 years, using the innovative concepts proven in the successful GABLE H2020 serious gaming project (GA732363). Currently at TRL6, the system’s productisation will be fast-tracked to operate/demonstrate it at diverse reference clinics. HuginTech (a major provider of games on multiple platforms) will drive its commercialisation & service productisation. Based on market requirements & ongoing feedback from 7 pilot sites, the project will disseminate AbleGames to potential purchasers & users through various media & events, & validate/refine our Business Plan to deploy by domestic & institutional subscription market channels strategy. The first targeted segment is youths with CP, where the Partners have competitive advantage - based on success in that niche to address further remedial & learning gaming markets. Impact: within 5 years, 99k users, €42m accumulated income, 900% average ROI, reduce EU medical/social care costs by €150m/year & generate 60 direct & 300 indirect jobs.
Campo scientifico
- medical and health sciencesclinical medicinephysiotherapy
- social scienceseconomics and businessbusiness and managementcommercee-commerce
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvirtual reality
- medical and health sciencesbasic medicineneurology
- natural sciencescomputer and information sciencesartificial intelligencemachine learning
Parole chiave
Programma(i)
Argomento(i)
Meccanismo di finanziamento
IA - Innovation actionCoordinatore
0255 Oslo
Norvegia
L’organizzazione si è definita una PMI (piccola e media impresa) al momento della firma dell’accordo di sovvenzione.