Obiettivo
The project objectives is to develop on one hand new Man-Machine-Interface Devices featuring haptic feedback, the Haptic-3D-Interface, and in the other hand two prototypes of innovative integrated products using these devices : the Immersive-Theatre and the Interactive-Kiosk. The MUVII project addresses the provision of intuitive ways to capture, deliver and interact with systems. It includes the development and integration of advanced sensor, actuator and display technologies. The focus will be on the haptic device technologies common to several applications and the development aims at mid-term to reach a mass-market. The project will demonstrate this new interaction paradigm on two advance demonstrators dedicated to professional use in cultural, entertainment and training application fields.
Objectives:
The objectives of the MUVII project are :- To develop a new kind of haptic-3d-Interface- To design a shape compatible with a commercial product for both the consumer and the professional market- To link the H3DI with an efficient digital sound-system- To adapt Virtual Reality contents to the new H3DI- To develop a immersive theatre demonstrator of the H3DI- To develop a kiosk demonstrator of the H3 DI- To validate the demonstrators in real situation- To create a new start-up company for the exploitation and the dissemination of the new interfaces.
Work description:
The project objective is to develop on one hand new Man-Machine-Interface Devices featuring haptic feedback, the Haptic-3D-Interface, and in the other hand two prototypes of innovative integrated products using these devices : the Immersive-Theatre and the Interactive-Kiosk. At mid-term, the general public Man-Machine-Interface devices will integrate haptic feedbacks for a very large panel of applications, especially e-trade on the WEB allowing to touch and feel the texture of the products sold. The innovative haptic devices developed in this project for professional applications in entertainment and museum would be able to evolve in the medium term to general public market. For such a Personal Interface, the Haptic-3D-Interface concept is a very good candidate as it can accept communication time delays (due for instance to Internet communication), and can be mass-produced at a very low cost. In the project two demonstrators will be developed in order to demonstrate two very different applications and cover a market as broad as possible. This first step is necessary for three main reasons:
- these demonstrators are by themselves the prototypes of future products with a known and fast growing professional market- these applications are able to accept the cost of devices produced in a first time, in small series;
- these applications are in contact with the public and sufficiently reactive to produce quickly a validation feedback to specify future adapted mass-products.
The two demonstrators are:1 The immersive Theatre demonstrator. Here the goal of the project is to enhance the immersion of each spectator in the virtual world using haptic feedback;
2- The Haptic Interactive Kiosk. This prototype will enable the demonstration of complex scientific or cultural experiments.
Milestones:
M0+6: Specifications;
M0+12: Ergonomic study, multi-user interactions management software library Specifications;
M0+14: test device for separate modalities, user study;
M0+15: Marketing assessment;
M0+22: Motion capture subsystem;
M0+24: Fully functional prototypes, pre-integrated 3-D sound sub-system;
M0+28: Immersive Theatre Demonstrator, interactive Kiosk Demonstrator;
M0+30: Demonstration workshop in immersive theatre, evaluation report, industrialization assessment.
Campo scientifico (EuroSciVoc)
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
- scienze naturali informatica e scienze dell'informazione internet
- scienze umanistiche arte arti dello spettacolo drammaturgia
- ingegneria e tecnologia ingegneria elettrica, ingegneria elettronica, ingegneria informatica ingegneria elettronica sensori
- scienze naturali informatica e scienze dell'informazione software software applicativi realtà virtuale
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Programma(i)
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
Argomento(i)
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Invito a presentare proposte
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
Dati non disponibili
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
Meccanismo di finanziamento
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
Coordinatore
53000 LAVAL
Francia
I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.