Syntezowanie nowych dźwięków
Do generowania muzyki w czasie rzeczywistym często wykorzystuje się technologie, takie jak synteza i przetwarzanie sygnału cyfrowego. Technologie, podłączone do określonych programów komputerowych, tworzą sekwencje pojedynczych dźwięków, określając czas trwania i wysokość nut. Muzyka komputerowa ma ugruntowaną pozycję we współczesnym świecie muzycznym, zarówno w zakresie nagrywania, miksowania czy komponowania, jak i grania na nowych (wirtualnych) instrumentach. Techniki cyfrowe analizy, syntezy, przekształcania i kodowania dźwięku są teraz powszechnie stosowane w wielu innych dziedzinach, takich jak telekomunikacja, technologie mobilne, firmy czy gry wideo. W tym kontekście opracowano nową technikę cyfrowej syntezy dźwięku (będącą uogólnieniem syntezy subtraktywnej). Nosi ona nazwę Extended Subtractive Synthesis (ESUS) i pozwala na uzyskanie realistycznego dźwięku dzięki wykorzystaniu najnowszych zdobyczy technologii przetwarzania sygnału. W ramach projektu "Extended subtractive synthesis of audio signals" (ESUS) badano możliwości użycia filtrów o zmiennym czasie oraz trajektorii wysokości dźwięku do uzyskania efektów przejściowych, modulacji i szorstkości. Badacze dokonali generalizacji metody syntezy subtraktywnej pod kątem dźwięku cyfrowego. Zaproponowano trzy narzędzia do szacowania obwiedni spektralnej, wygładzania percepcyjnego oraz aproksymacji filtra percepcyjnego. Wszystkie te funkcje mogą znaleźć zastosowanie w przetwarzaniu dźwięku (np. kodowanie mowy, wzmocnienie dźwięku i cyfrowe efekty dźwiękowe), a także w innych dziedzinach, takich jak przetwarzanie sygnału lub matematyka.