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Creating and Delivering Shared and Personalised Multi-Screen Broadcast and Broadband Experiences

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La televisión como ustedes quieran

La industria televisiva está a punto de hacer alguna concesión para dar al telespectador más control sobre cómo se presenta su programación. Bienvenidos al mundo de la televisión personalizada multipantalla.

Economía digital

Las pantallas de televisión gigantes de ultraalta definición ya no son lo último en experiencia visual. Hoy en día, mucha gente ve la televisión con múltiples dispositivos adicionales a su lado. Aunque los contenidos en continuo por internet son un desafío para las cadenas de televisión convencionales, los contenidos en continuo casi nunca complementan la emisión principal, sino que los dos modos suelen estar contrapuestos. Muchos telespectadores preferirían ver grandes eventos televisivos con contenidos complementarios sincronizados emitidos en pequeñas pantallas. Sin embargo, hasta la fecha, esta demanda ha estado desatendida en gran medida. Un nuevo entorno de «software» Para satisfacer la demanda, el proyecto financiado con fondos europeos 2-IMMERSE desarrolló un entorno de «software» que facilita los contenidos televisivos multipantalla interactivos personalizables. Dicho entorno incorpora los conocimientos y herramientas necesarios para ofrecer contenidos en este modo, además de orientaciones para ampliar la infraestructura. Según comenta Doug Williams, gestor de proyectos técnicos de 2-IMMERSE: «Posibilitamos la personalización de la televisión mediante la emisión basada en objetos (OBB, por sus siglas en inglés), que consiste en que los objetos de contenido (gráficos, vídeos y audios) se presentan al dispositivo del cliente en lugar de presentarse previamente a la transmisión». El «software», que se basa en tecnologías de internet comunes, permite que los otros dispositivos encuentren y ejecuten conjuntamente servicios. El sistema define el papel que cada pantalla debería desempeñar en la experiencia multipantalla. La innovación permite además que los usuarios interactúen con los contenidos y que compartan remotamente experiencias entre ellos. El desarrollo del prototipo Los investigadores crearon y evaluaron una serie de cinco prototipos de sistemas OBB de código abierto, pensados para hogares y espacios públicos. Cada prototipo presentó nuevas prestaciones y capacidades. El primer sistema demostró el principio básico del sistema y estableció el concepto de «Theatre at Home» o teatro en casa. Los usuarios pudieron ver una producción de Shakespeare como en un teatro real: pudiendo charlar con amigos o consultar textos, incluidos el guion y la sinopsis de la obra. El siguiente prototipo utilizó una emisión de MotoGP para incorporar prestaciones de diseño adaptativo, perfiles de usuario y la selección del usuario de señales de vídeo adicionales. Los dos siguientes prototipos presentaron la final de la Emirates FA Cup, con la introducción de la personalización de los servicios en tiempo real de forma separada para hogares y «fan zones» públicas. Las «fan zones» son espacios públicos que cuentan con grandes pantallas, a menudo justo a la salida de los estadios deportivos, donde se congregan los aficionados sin entradas para ver los eventos. El último prototipo, «Theatre in Schools» o teatro en las escuelas, añadió servicios educativos interactivos multipantalla incorporando varios modos distintos para profesores y estudiantes. Esto permitió que los estudiantes crearan y compartieran respuestas a la obra de Shakespeare. La presentación que hizo el equipo de la emisión de MotoGP recibió el premio al Mejor Servicio Multipantalla de HbbTV 2018, mientras que otros prototipos del proyecto fueron nominados para el premio a la Mejor Innovación de la British Market Research Society. Los prototipos del servicio favorecen a los aficionados a los deportes y el teatro en vivo, así como a profesores de inglés y teatro, aunque el concepto del proyecto no se limita a estos ámbitos: se puede adaptar casi cualquier género televisivo al concepto de 2-IMMERSE. Los investigadores esperan fomentar la creación de una comunidad de intercambio de prácticas basada en el «software» que el proyecto ha publicado. Y Williams añade: «Esperamos que las productoras de televisión aprovechen este concepto adaptando sus flujos de trabajo y productos con el fin de permitir la generación de vídeos, gráficos y audios que puedan ser tratados en forma de emisión basada en objetos». El proyecto seguirá trabajando con empresas de telecomunicaciones para explorar el potencial de la OBB para las emisiones deportivas y de otros tipos. La era de los telespectadores que ven las emisiones televisivas de forma pasiva está llegando a su fin. Gracias a 2-IMMERSE, los telespectadores dispondrán pronto de muchas opciones para la interactividad y la personalización.

Palabras clave

2-IMMERSE, multipantalla, teatro, deporte, interactivo, emisión basada en objetos, inmersivo, en continuo, personalizable

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