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Pluggable Social Platform for Heritage Awareness and Participation

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Neues soziales Netzwerk entfacht Begeisterung für kulturelles Erbe

PLUGGY will das kulturelle Erbe Europas fördern und schützen und dafür die Stärke der sozialen Medien nutzen.

Digitale Wirtschaft
Gesellschaft

Dem EU-finanzierten Projekt PLUGGY zufolge sollte das kulturelle Erbe Europas nicht nur in Museen und über Bücher zugänglich sein. Stattdessen sollte es für Bürgerinnen und Bürger greifbar und verfügbar sein, so, dass eine direkte Interaktion damit möglich wird und sie sogar zur weiteren Gestaltung beitragen können. Vor diesem Hintergrund arbeitet das Team an PLUGGY – diese Plattform wird das erste europäische soziale Netzwerk, das vollständig dem kulturellen Erbe gewidmet ist. „Es fehlt grundsätzlich an technologischen Instrumenten, mit denen lokale Traditionen, Bräuche und Geschichte bei einem breiteren Publikum in Europa oder sogar weltweit bekannt gemacht werden könnten“, so Angelos Amditis, Leiter des Instituts für Kommunikation und Computersysteme (ICCS) und Koordinator des PLUGGY-Projekts. „Dieses Projekt nutzt soziale Medien, um diese Lücke zu ‚stopfen‘, da so der Austausch von Wissen über lokales kulturelles Erbe und Erfahrungen in diesem Zusammenhang erleichtert werden kann.“

Kuratoren, Einflussnehmer und Unterstützer

Angesichts der Beliebtheit und Allgegenwart sozialer Medien beschlossen die Forscherinnen und Forscher des Projekts, dieses Mittel zu nutzen, um Menschen direkt einzubinden. Dafür entwickelt das Projekt quelloffene Lösungen, die Entwickler für die Schaffung einer Reihe sozialer Apps nutzen können. Aktuell gehören hierzu PLUGGY3D Suite (zur Schaffung von Erlebnissen mit erweiterter Realität), PLUGGYPins (zur Entwicklung geführter Touren), Games Hunter (zur Entwicklung interaktiver Spiele) und PlugSonic Suite (zur Schaffung von Klangwelten). „Das Projekt PLUGGY ermöglicht es europäischen Bürgern und insbesondere Entwicklern, sich aktiv mit ihrem kulturellen Erbe zu beschäftigen, nicht nur als Beobachter, sondern auch als Kuratoren, Einflussnehmer und Unterstützer“, erklärt Amditis. „Die Kombination aus Tradition und Technologie von PLUGGY ist zentral, um dieses Erbe für kommende Generationen lebendig zu halten.“ Indem PLUGGY es ermöglicht, aus der breiten Masse heraus kollektiv bedeutende Geschichten des kulturellen Erbes zu erzählen, schafft die Plattform die Grundlage für die Gestaltung virtueller Ausstellungen und interaktiver virtueller Museen zu spezifischen Themen des kulturellen Erbes. „Sobald die PLUGGY-Plattform voll funktionsfähig ist, können Bürgerinnen und Bürger, soziale und kulturelle Gruppen, Unternehmen, Museen und Regierungen sie nutzen, um sich auf anregende und unterhaltsame Weise über ihre Liebe zur lokalen Kultur auszutauschen“, ergänzt Amditis.

An Fahrt gewinnen und weltweit Bedeutung erlangen

Die Plattform steht derzeit in einer Beta-Version und in mehreren Sprachen zur Verfügung und die Forscherinnen und Forscher des Projekts arbeiten intensiv an der Erweiterung und Verbesserung der PLUGGY-Erfahrung. „Wir haben diese Plattform konzipiert, um den Bedürfnissen ihrer Nutzer gerecht zu werden. Die Unterstützung von Entwicklern mit zusätzlichen Anwendungen und Funktionen bleibt also weiterhin eine Priorität“, erläutert Amditis. „Das Konsortium ist außerdem darum bemüht, die Plattform durch neue Geschichten weiter zu bereichern, und regt unsere Netzwerke und Kontakte dazu an, das Gleiche zu tun.“ Obwohl die Arbeit noch im Gange ist, gewinnt PLUGGY bereits an Aufmerksamkeit. Games Hunter zum Beispiel wird in Italien bald kommerziell erhältlich sein. Darüber hinaus dient es als Grundlage für neue Anwendungen für Museen in Griechenland. Außerdem hat PlugSonic Suite sich hinsichtlich der Schaffung einzigartiger Hörerlebnisse für Menschen mit Sehbehinderungen als äußerst wertvoll erwiesen und wird über den Apple App Store zur Verfügung gestellt. Amditis weist darauf hin, dass, obwohl ursprünglich der europäische Markt das Ziel war, das Projekt seine Perspektiven erweitert habe: „Wir sehen in PLUGGY das Potenzial, eine weltweite Plattform zu werden. Wir hoffen, dass wir durch den Austausch über unsere Kulturen und Traditionen Menschen aus allen Ecken der Erde näher zusammenbringen können.“

Schlüsselbegriffe

PLUGGY, kulturelles Erbe Europas, soziale Medien, soziale Netzwerke, Bräuche, lokale Traditionen, Institut für Kommunikation und Computersysteme, erweiterte Realität, virtuelle Museen

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