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First One-Stop Video Game Culturalization Management Platform

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Bereitstellung kulturalisierter Inhalte in Echtzeit im Metaversum

Eine innovative Metaversum-Plattform zur Kulturalisierung verbindet die Spieleindustrie sofort mit Milliarden Spielenden weltweit. Diese profitieren von einem besseren Preis-Leistungs-Verhältnis zu geringeren Kosten. Für alle ein Vorteil.

Durch das Metaversum(öffnet in neuem Fenster) zu navigieren, klingt ein wenig futuristisch, doch Spielende auf der ganzen Welt verbringen hier bereits viel Zeit. Denken Sie bloß an virtuelle Online-3D-Umgebungen und erweiterte Realität. Obwohl immer mehr Menschen in Spiele eintauchen, hat die Videospielindustrie große Mühe, ihre Kundschaft zu halten (84 % der Spiele haben eine Bindungsrate von weniger als 50 %). Um wettbewerbsfähig zu bleiben und ausländische Märkte zu erobern, müssen die Spielehersteller ihre Produkte verfeinern und aktualisieren. Was fehlt, ist ein nahtloser Prozess zur Bewältigung der kulturellen Aspekte dieser Aktualisierungen. Hier setzt das EU-finanzierte Projekt ALTAGRAM4.0(öffnet in neuem Fenster) mit innovativen Dienstleistungen an. Seine vollständige Web-Lösung vereinfacht und veranschaulicht den Kulturalisierungsprozess auf dem Videospielmarkt.

Interaktion ist der Schlüssel zum Erlebnis im Metaversum

„Das Metaversum wird das ‚herkömmliche‘ Internet, das wir kennen, vollständig ersetzen, und es wird für alles genutzt werden, von Unternehmenszusammenkünften und Einkäufen bis hin zu großen gesellschaftlichen Versammlungen. Die Spieleinfrastruktur ist der Ausgangspunkt der Entwicklung des Metaversums“, erklärt Marie Amigues, Geschäftsführerin des Projektträgers Altagram GmbH. Und weil alles auf globaler Ebene geschieht, müssen die Videospiele der lokalen Kultur angepasst werden. Damit ist der Markt für Videospiele gezwungen, sich mit Fragen wie Übersetzung, Design- und Software-Eingriffen und unterschiedlichen technischen Anforderungen zu befassen. Allein in Europa werden 23 Amtssprachen gesprochen. Die Herausforderung besteht darin, Menschen, Produkte und Marken, die nicht dieselbe Sprache sprechen, miteinander zu verbinden. Genau das leistet die neue Metaversum-Kulturalisierungsplattform Alocai(öffnet in neuem Fenster): Sie integriert menschliche Kreativität und künstliche Intelligenz (KI), um ein erstklassiges Spielerlebnis zu bieten.

Die Alocai-Plattform

Die in der zweiten Jahreshälfte 2021 von Alocai(öffnet in neuem Fenster) weltweit eingeführte Plattform hat in weniger als vier Monaten bereits über 1 000 aktive Nutzende erreicht, dazu zählen Sprachdienstleistende, freiberuflich Tätige und Videospielstudios. Alocai spielt eine zentrale Rolle bei der Verwaltung des Lokalisierungsprojekts mit Modulen, die die anonyme Kommunikation zwischen allen Projektbeteiligten unterstützen. Die Mitglieder des Altagram-Teams haben ihre eigenen Modelle für maschinelles Lernen in allen für Spieleprojekte erforderlichen Aspekten der Kulturalisierung (Grafik, Text, Sprache) entwickelt. Alocai wird ab 2022 zudem einen Marktplatz anbieten. Dort wird das Ökosystem zur Verfügung stehen, um eine stärkere und bessere Lokalisierung für Spiele und später für das Metaversum aufzubauen. Es wird allen Spielefirmen, ob groß oder klein, die Möglichkeit bieten, Milliarden Spielende weltweit sofort zu erreichen.

Besser als Google Translate und DeepL

„Durch den Einsatz unserer neuen neuronalen Maschinenübersetzung NMT(öffnet in neuem Fenster) in mehr als 10 Sprachen konnten wir die Kosten senken, aber vor allem den Lokalisierungsprozess beschleunigen“, fügt Amigues hinzu. Diese speziell für die Spieleindustrie entwickelten NMT-Engines übertreffen derzeit die Leistungen von DeepL und Google Translate. Das heißt, sie können lokalisierte Inhalte in einem Bruchteil der Zeit bereitstellen. Alocai ist somit auf einem guten Weg, der führende Anbieter von Kulturalisierung für das Metaversum zu werden. Dadurch eröffnen sich enorme Möglichkeiten auch in Branchen außerhalb der Spieleindustrie, die jetzt auf Grundlage von Arbeitsabläufen der Videospiel-Lokalisierung Inhalte produzieren können. „Dank unserer umfangreichen Erfahrung in der Spielbranche sind wir bestens positioniert, diese Dienstleistungen anzubieten“, so Amigues abschließend.

Schlüsselbegriffe

ALTAGRAM4.0, Metaversum, Videospiel, Kulturalisierung, Lokalisierung, Alocai-Plattform, neuronale Maschinenübersetzung

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