Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
First One-Stop Video Game Culturalization Management Platform

Article Category

Article available in the following languages:

Tworzenie kulturyzowanych treści w metawersum w czasie rzeczywistym

Innowacyjna metawersalna platforma kulturyzacji w mgnieniu oka łączy branżę gier z miliardami graczy na całym świecie, gracze natomiast zyskują większą wartość za niższą cenę. Każda strona na tym korzysta.

Poruszanie się po metawersum(odnośnik otworzy się w nowym oknie) brzmi nieco futurystycznie, ale gracze na całym świecie spędzają w nim mnóstwo czasu. Wystarczy pomyśleć o wirtualnych środowiskach 3D online i rzeczywistości rozszerzonej. Podczas gdy rynek gier wciąż rośnie, branża gier wideo ciężko pracuje nad zatrzymaniem klientów (84 % gier ma wskaźnik utrzymania klientów poniżej 50 %). Aby zachować swoją konkurencyjność i podbić rynki zagraniczne, producenci gier stale dopracowują i unowocześniają swoje produkty. W tych aktualizacjach brakuje jednak płynnego procesu uwzględniającego aspekty kulturyzacji. W tym właśnie celu w ramach finansowanego ze środków UE projektu ALTAGRAM4.0(odnośnik otworzy się w nowym oknie) wprowadzane są innowacyjne usługi. Opracowane w jego ramach kompleksowe rozwiązanie internetowe upraszcza i wyjaśnia proces kulturyzacji na rynku gier wideo.

Interakcja ma kluczowe znaczenie dla doświadczeń w metawersum

„Metawersum całkowicie zastąpi jednowymiarowy Internet, który znamy, i będzie służyć do przeróżnych celów, od spotkań korporacyjnych i zakupów po masowe spotkania towarzyskie, a jego rozwój rozpocznie się właśnie od infrastruktury gier”, wyjaśnia Marie Amigues, dyrektor generalna firmy Altagram GmbH, która koordynuje projekt. A ponieważ dzieje się to na skalę globalną, gry wideo muszą odpowiadać lokalnej kulturze. Zmusza to podmioty z rynku gier wideo do zajęcia się takimi kwestiami jak tłumaczenie, a także interwencjami w zakresie projektowania i oprogramowania oraz różnymi wymaganiami technicznymi. W samej Europie używa się 23 języków urzędowych. Problem polega na tym, jak połączyć ludzi, produkty i marki z różnych środowisk językowych. Odpowiedzią jest platforma Alocai(odnośnik otworzy się w nowym oknie), która łączy ludzką kreatywność i sztuczną inteligencję w celu zapewnienia najwyższej jakości rozgrywki.

Platforma Alocai

Uruchomiona globalnie w drugiej połowie 2021 roku przez firmę Alocai(odnośnik otworzy się w nowym oknie) platforma o tej samej nazwie w niecałe 4 miesiące zgromadziła już ponad 1 000 aktywnych użytkowników, od dostawców usług językowych, freelancerów po studia gier wideo. Alocai jest centralnym elementem zarządzania projektem lokalizacji gry z modułami, które pomagają w anonimowej komunikacji między wszystkimi stronami zaangażowanymi w projekt. Członkowie zespołu Altagram opracowali własne modele uczenia maszynowego we wszystkich aspektach kulturyzacji wymaganych w przypadku projektów związanych z grami (grafika, tekst, dźwięk). W 2022 roku na platformie Alocai znajdzie się również platforma handlowa, w ramach której zostanie udostępniony ekosystem na potrzeby silniejszej i lepszej lokalizacji gier, a w późniejszym czasie również metawersum. Dzięki temu wszystkie firmy produkujące gry – zarówno małe, jak i duże – będą miały możliwość natychmiastowego dotarcia do miliardów graczy na całym świecie.

Tłumacz Google i DeepL zostają w tyle

„Dodanie naszych nowych silników neuronowego tłumaczenia maszynowego ang. neural machine translation, NMT(odnośnik otworzy się w nowym oknie) w ponad 10 językach pozwoliło nam zmniejszyć koszty, ale przede wszystkim przyspieszyło proces lokalizacji”, dodaje Amigues. Te specjalnie wyszkolone silniki NMT, zbudowane i zaprojektowane na potrzeby branży gier, obecnie pozostawiają Tłumacza Google i DeepL w tyle. Pozwala im to w mgnieniu oka tworzyć treści dostosowane do lokalnych potrzeb. Alocai dąży do stania się liderem w dziedzinie kulturyzacji w przestrzeni metawersum. Stworzyło to ogromne możliwości w branżach tradycyjnie niezwiązanych z grami, które będą teraz wykorzystywać procesy lokalizacji gier wideo przy tworzeniu treści. „Jesteśmy świetnie przygotowani do świadczenia tych usług, biorąc pod uwagę nasze bogate doświadczenie w branży gier”, podsumowuje Amigues.

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania

Moja broszura 0 0