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Developing Computer Vision and Artificial Intelligence for best-quality and cost-effective live sports production and distribution

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Sport und Spiel auf einer gemeinsamen innovativen Plattform

Der digitale Wandel in der Unterhaltungsindustrie wird zunehmend Realität. Live-Sportsendungen stellen einen der privilegierten Bereiche dieses Wandels dar. Ein EU-finanziertes Projekt führt unter Einsatz fortschrittlicher KI-Technologien eine revolutionäre Plattform zur Produktion und Ausstrahlung von Fußballspielen ein.

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Studien haben ergeben, dass über 70 % der Fans Spiele ihrer Lieblingsmannschaft nicht zu Hause sehen können. Beschränkende Faktoren sind der Standort oder finanzielle Aspekte. Andererseits mangelt es hunderten europäischen Fußballligen an angemessener Ausstrahlung und der notwendigen Aufmerksamkeit. Der Hauptgrund liegt in den hohen Kosten, die eine ordentliche Produktion und Ausstrahlung von Spielen verursacht. Immer mehr Sportfans wechseln auf praktischere Betrachtungsgeräte wie Mobiltelefone, Tablets oder Smart-TVs, um Live-Spiele zu verfolgen. Das EU-finanzierte Projekt OZeye nutzt die Gunst der Stunde, die angesprochenen Mängel auszugleichen. „Die Zukunft des Sports hängt von einem engagierteren Publikum ab. Was die Pandemie uns gezeigt hat ist, dass wir die Interaktivität und Attraktivität der Fanerfahrung schneller ausbauen müssen“, sagt der Projektkoordinator Gudjon Gudjonsson. „Die neue Generation der Fans erwartet, dass sie ihre Erfahrungen ohne geografische Einschränkungen teilen können. Wenn wir das physische Stadion öffnen können, dann erweitern wir auch die Fangemeinde und fördern die Relevanz des Sports.“

Einbau spielerischer Elemente in alle Aspekte der Sporterfahrung

Wie wäre es, wenn die Sportproduktion ähnlich technologisch ausgestattet wäre wie Videospiele? Das war die Kernfrage, aufgrund der das Team von OZeye Spielideen in das Design ihrer Plattform einfließen ließen. Das „OZ Connected Stadium“ basiert auf einer Spiele-Engine und wurde mit robustem maschinellem Lernen ausgestattet, um zu analysieren, was im Spiel in Echtzeit passiert. Es wurde also durch erweiterte Grafik, Avatare und Anwendungen auf neue Ebenen der Dienstleistung erweitert. Die OZeye-Plattform bietet viel Potenzial für Engagement, indem dem Publikum verschiedene spielerische Teilnahmemöglichkeiten durch Kommentare, Live-Statistiken, Untertitel, Video-Highlights und soziale Netzwerke geboten werden. Die Plattform kann aufgenommene Spielinhalte, kuratierte Datenströme, Trainingsvideos, Datenmodellierung sowie Bestandsvideos und Bildclips erneut abrufen und gewinnbringend einsetzen. Sie ist somit auf Medienkanäle, Wettseiten, E-Sports-Plattformen, Schiedsrichterinnen und Schiedsrichter, Trainerinnen und Trainer, Talentsuchende und Werbebetreibende ausgerichtet. All diese Funktionen machen sie auch zum idealen Instrument für nicht bediente Ligen.

Das Sportspektakel der nahen Zukunft

„Unserer Ansicht nach vermischen sich Sport und Spiel nach und nach miteinander. Später wird dieser Wandel vielleicht der COVID-19-Pandemie zugeschrieben, doch tatsächlich hat die Entwicklung schon vorher begonnen. Das Coronavirus war nur ein Katalysator für einen beschleunigten Wandel“, meint Gudjonsson. Das Team freut sich auf die kommerzielle Ausweitung von 5G-Netzwerken in ganz Europa, die einen hohen Datendurchsatz, reduzierte Latenz, höhere Systemkapazität und enorme Gerätekonnektivität bieten. Es arbeitet außerdem daran, das Publikum selbst in eine Sendeanstalt zu verwandeln, indem ihm die Superkraft verliehen wird, das Spiel aus der bevorzugten Perspektive zu verfolgen. „Wir sehen eine Zukunft, in der die meisten Sportstätten und Stadien zu ‚Connected Stadiums‘ ausgebaut werden. Unsere Rolle als Unternehmen ist es, führender und wegbereitender Partner bei der Umsetzung dieser Vision zu sein“, so Gudjonsson abschließend. „Wenn der Sport Spieltechnologien annehmen kann, insbesondere bei der Ausstrahlung, dann wird sich die Welt, wie wir sie kennen, für immer verändern. Dazu sagen wir nur: Lasst die Spiele beginnen.“

Schlüsselbegriffe

OZeye, Sport, Gaming, Spiele, Plattform, Ausstrahlung, Fußball, KI

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