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SHAPE - Situating Hybrid Assemblies in Public Environments

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Experiencias interactivas en una carpa

El aprendizaje interactivo fomenta la implicación del estudiante y puede suponer una manera de dar vida a objetos que de otro modo serían inanimados. Unos investigadores han diseñado y desarrollado una «carpa» en la que los niños pueden mejorar su experiencia de aprendizaje mediante la fusión de modelos tridimensionales, gráficos y sonido.

Los sistemas de información basados en la informática están listos para revolucionar la forma en la que recibimos y extraemos información de nuestro entorno. La tendencia cada vez más fuerte es el alejamiento de la presencia física del ordenador personal como fuente de información. La iniciativa denominada «El ordenador invisible» (The disappearing computer») mantiene que la informática puede «diluirse» integrándose en los objetos cotidianos. Haciendo suyo este concepto, el proyecto financiado con fondos comunitarios SHAPE se centró en la inclusión de entidades de realidad mixta en espacios públicos como los museos. Miembros del consorcio desarrollaron una serie de artefactos híbridos, construidos a medida para el usuario objetivo, para que éste pudiera explorar su entorno. Estos artefactos están compuestos de características físicas y digitales y pueden existir tanto en el mundo real como en el virtual. En la Universidad de Nottingham desarrollaron una Storytent («carpa cuentacuentos») para los más pequeños. Las carpas resultan atractivas para generaciones de niños y se optó por utilizar una con forma de tienda de campaña canadiense para exhibir el trabajo del proyecto. Storytent es una interfaz de realidad mixta que se puede utilizar para actividades de cuentacuentos dirigidas al público infantil. La carpa detecta y reacciona ante objetos marcados electrónicamente. Los más pequeños pueden sentarse en el interior de la carpa e interactuar con modelos tridimensionales, gráficos informáticos y sonidos y de este modo se logra su inmersión en la experiencia. Para lograr la interacción con el entorno virtual se cuenta con una mesa de mezclas mediante la que se manipula el punto de vista tridimensional. Storytent ofrece a los niños una experiencia educativa interactiva única. Museos comunes, museos exploratorios, galerías y aulas son espacios en los que Storytent puede utilizarse para enriquecer la experiencia educativa en varios campos.

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